1. Wiki首页
  2. Synth网络

间谍节点

让你的间谍报告更好,让敌人的更糟:间谍节点决定信息战的胜负。

间谍类别规模不大——舰队分支中只有八个节点——但作用却不小。它分为两个方面:进攻(你的间谍活动更容易成功且不被察觉)和防御(敌方间谍更容易失败,更少看到你的资源,并且你的舰队在扫描中显示不完整)。

谁能从中受益?

在每次攻击前进行侦察的突袭者和舰队玩家,需要可靠且不被察觉的报告。矿工和防御者则让攻击者难以找到有价值的目标——如果看不到有什么可抢,攻击次数自然就会减少(间谍活动)。

小贴士

  • 这些节点在舰队分支中大约从距中心八步远处开始出现。如果你本来就打算前往舰队或脱离飞行节点,不妨顺路规划进去。
  • 进攻节点提升你自己的间谍报告质量,防御节点则针对窥探你的玩家。请根据你的游戏风格来选择——很少有玩家会同等需要两者。
  • 隐秘侦察与隐藏你的隐形轰炸机非常适合搭配突袭战术——尤其是当隐形轰炸机是你舰队核心的时候。
增加间谍成功率 X。1× 在网络中

你的间谍活动更常成功。对于每次进攻前都要侦察的玩家来说,失败报告会更少。

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 6 %
  4. 10 %
  5. 14 %
  6. 20 %

多个此类节点的效果叠加计算。

降低敌方间谍的成功率 X。1× 在网络中

敌方对你星球的间谍活动更常失败。攻击者将更频繁地一无所获。

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 6 %
  4. 10 %
  5. 14 %
  6. 20 %

多个此类节点的效果叠加计算。

增加隐藏间谍的机会 X。1× 在网络中

你的间谍更常不被察觉——对手也就更不容易发现你侦察过他们。

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 6 %
  4. 10 %
  5. 14 %
  6. 20 %

多个此类节点的效果叠加计算。

降低对手隐形间谍的几率X。1× 在网络中

对手能秘密侦察你的机会减少,你也能更常察觉是谁对你的星球感兴趣。

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 6 %
  4. 10 %
  5. 14 %
  6. 20 %

多个此类节点的效果叠加计算。

通过 X 隐藏你的资源,防止敌方间谍发现。2× 在网络中

有此几率让你的资源在敌方间谍报告中被隐藏。攻击者将无法判断进攻是否值得。

  1. 5 %
  2. 10 %
  3. 15 %
  4. 25 %
  5. 35 %
  6. 50 %

多个此类节点的效果叠加计算。

您的舰队在敌人扫描中可能会出现不完整的现象,概率为 X。1× 在网络中

你的舰队在敌方扫描中可能显示不完整。这会让精心策划进攻的对手感到不安。

  1. 0.5 %
  2. 1 %
  3. 2 %
  4. 4 %
  5. 8 %
  6. 15 %

多个此类节点的效果叠加计算。

您的隐形轰炸机有 X 的几率不会出现在扫描中。1× 在网络中

你的隐形轰炸机在扫描中有此几率保持隐形。如果隐形轰炸机是你突袭战术的核心,那将非常理想。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 7 %
  5. 12 %
  6. 20 %

多个此类节点的效果叠加计算。