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回收节点

从每个残骸场中获得更多:回收商等待更久、返航更快、清扫邻近星域——运输船也能帮忙收集。

回收类别只有四个节点,全部深藏在舰队分支中——距中心17到24步。你必须有针对性地朝它们努力,但作为回报,它们会显著改变回收方式(回收)。

谁能从中受益?

适合在自己战斗后收集残骸的舰队玩家,以及专门清理他人战场的回收玩家。当联盟中有成员能快速清空大型残骸场时,整个联盟也能从中受益。

小贴士

  • 借助更长的等待时间,你可以在攻击后紧接着派出回收商:如果它们尚未装满,就会在目标地点停留更久,并顺带收集期间新产生的残骸。
  • 返航加速只有在回收商未装满时才会生效——例如在小型残骸场中。它会在你保存后经过一段随机等待时间才启用。
  • 借助终极邻居节点,你的回收商还能在邻近星球上收集残骸。
  • 运输节点能将小型交通工具、大型运输和发射机变成辅助回收商:它们的部分载货量可以用来装载残骸。这不是一个开关式节点,而是可以逐级升级的。
回收商在目的地多等待 X 秒1× 在网络中

如果你的回收商未装满,它们会在残骸场停留更久,并收集期间新产生的残骸。非常适合紧跟在一次进攻之后使用。

  1. 5 s
  2. 10 s
  3. 15 s
  4. 20 s
  5. 25 s
  6. 30 s

多个此类节点的效果叠加计算。

当回收商未满时,将回收商的返回速度提高 X。1× 在网络中

未装满的回收商返航更快。在小型残骸场中能节省时间。

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 6 %
  4. 10 %
  5. 14 %
  6. 20 %

多个此类节点依次生效(乘法叠加)——每增加一个节点,效果略有减弱。 总计最多 90 %。

回收商可以清扫邻近行星上的碎片。1× 在网络中

你的回收商还会收集邻近星球的残骸。真正的回收专家才需要的终极节点。

终极节点:直接以橙色启动,无法进一步升级。

运输机还可以收集碎片(容量为 X)。1× 在网络中

小型交通工具、大型运输和发射机可以用部分货舱容量收集残骸,让你的贸易舰队也能充当回收储备力量。

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 3 %
  4. 6 %
  5. 10 %
  6. 15 %

多个此类节点的效果叠加计算。