Planètes & Astéroïdes
Champs de construction, température, colonies et astéroïdes : ce qui fait fonctionner vos planètes et comment étendre votre empire.
Chaque planète est une base à part entière, avec ses propres bâtiments, ressources, entrepôts et son propre bilan énergétique. Les recherches, en revanche, s'appliquent à l'ensemble de votre compte. Votre planète de départ possède 230 champs de construction et ne peut pas être supprimée.
Champs de construction
Chaque niveau de bâtiment occupe un champ de construction. Une fois tous les champs occupés, vous ne pouvez plus rien améliorer sur cette planète. Réfléchissez donc à ce dont une planète a vraiment besoin – toutes n'ont pas besoin d'un Labo de recherche ou d'une Réacteur thermosolaire. Vous pouvez aussi démolir des niveaux de bâtiments si nécessaire. Vous obtenez plus de champs grâce aux améliorations de la boutique (+10 champs sur toutes les planètes) et comme récompense du Transmetteur interdimensionnel.
Température et taille
Chaque planète a sa propre température. Les planètes froides produisent plus de Épice, tandis que les cellules solaires fournissent plus d'énergie sur les planètes chaudes. La taille d'une nouvelle colonie dépend de sa position dans le système solaire et de sa température – avec une part de hasard. Pour les emplacements libres, la galaxie vous indique approximativement le nombre de champs à attendre (Carte de la galaxie).
Colonies
Avec un Colonisateur, vous colonisez des planètes libres (colonisation). Le nombre de planètes que vous pouvez posséder dépend de l'univers. Les améliorations de la boutique vous permettent de débloquer des emplacements de colonie supplémentaires. Si vos planètes sont proches les unes des autres, les vols de transport et de sauvegarde sont courts. Des planètes très dispersées vous mettent plus de cibles à portée.
Vous pouvez supprimer les colonies dont vous n'avez plus besoin dans les paramètres – mais uniquement si rien n'y est en construction et si aucune flotte ne se déplace vers ou depuis cette planète. Pour savoir comment déplacer une planète vers une nouvelle position, consultez Déplacement de planète.
Astéroïdes
Les astéroïdes (souvent appelés « astro » dans le jeu) sont de petits corps célestes qui appartiennent à une planète. Ils peuvent se former à partir du champ de débris après une bataille ou apparaître comme récompense rare du Transmetteur interdimensionnel. Un astéroïde ne possède que peu de champs, et sa file de construction ne contient qu'un seul ordre.
Sur les astéroïdes, vous ne pouvez construire que Centre de développement, Usine d'armement , Astroport, Accélérateur micro-système et Radar galactique. Un Labo de recherche n'y est possible que via un nœud Synth spécial. Le Radar galactique ne peut être construit que sur des astéroïdes. Les astéroïdes font d'excellents Astroports et points de départ pour les attaques d'alliance. Avec les améliorations de la boutique, tous vos astéroïdes gagnent +2 champs.
Colonies de raid et colonies d'événement
Les colonies de raid sont des bases avancées pour les joueurs orientés flotte : elles ne produisent aucune ressource mais servent de base pour les attaques. Vous les obtenez via la branche Fleeter de votre spécialisation et pouvez les améliorer avec des nœuds Synth ou les déplacer au sein de la galaxie. Les colonies d'événement n'existent que pendant certains événements, dans des galaxies d'événement spéciales. Ni l'une ni l'autre ne comptent dans votre nombre normal de planètes.