1. Strona główna wiki
  2. Podstawy

Planety i asteroidy

Pola budowlane, temperatura, kolonie i asteroidy: co decyduje o twoich planetach i jak rozbudować swoje imperium.

Każda planeta jest osobną bazą z własnymi budynkami, surowcami, magazynami i bilansem energetycznym. Badania natomiast dotyczą całego twojego konta. Twoja planeta startowa ma 230 pól budowlanych i nie można jej usunąć.

Pola budowlane

Każdy poziom budynku zajmuje jedno pole budowlane. Gdy wszystkie pola zostaną zajęte, nie możesz już nic rozbudować na tej planecie. Zastanów się więc, czego naprawdę potrzebuje dana planeta – nie każda potrzebuje Laboratorium badawcze czy Fabryka termosolarna . W razie potrzeby możesz też zburzyć poziomy budynków. Więcej pól otrzymasz dzięki ulepszeniom sklepowym (+10 pól na wszystkich planetach) oraz jako nagrodę z Międzywymiarowego Transmitera.

Temperatura i wielkość

Każda planeta ma swoją temperaturę. Zimne planety produkują więcej Spice, a na ciepłych planetach ogniwa słoneczne dostarczają więcej energii. Wielkość nowej kolonii zależy od jej pozycji w układzie słonecznym i temperatury – a także od elementu losowości. Przy wolnych miejscach galaktyka pokazuje ci w przybliżeniu, ilu pól możesz się spodziewać (Mapa galaktyki).

Kolonie

Za pomocą Statek kolonialny zasiedlasz wolne planety (kolonizacja). Liczba planet, jaką możesz posiadać, zależy od uniwersum. Ulepszenia sklepowe pozwalają odblokować dodatkowe miejsca kolonii. Jeśli twoje planety leżą blisko siebie, loty transportowe i ratunkowe są krótkie. Szeroko rozrzucone planety dają ci dostęp do większej liczby celów.

Kolonie, których już nie potrzebujesz, możesz usunąć w ustawieniach – ale tylko wtedy, gdy nic tam nie jest budowane i żadna flota nie leci do ani z tej planety. Jak przenieść planetę na nową pozycję, dowiesz się pod Przenoszenie planety.

Asteroidy

Asteroidy (w grze często nazywane „astro") to małe ciała niebieskie należące do planety. Mogą powstać z pola szczątków po bitwie lub pojawić się jako rzadka nagroda z Międzywymiarowego Transmitera. Asteroida ma tylko kilka pól, a jej kolejka budowy pomieści tylko jedno zlecenie.

Na asteroidach możesz zbudować tylko Centrum rozwojowe, Fabryka broni, Baza floty, Przyspieszacz mikrosystemowy i Skaner galaktyczny. Laboratorium badawcze jest tam możliwy jedynie dzięki specjalnemu węzłowi Synth. Skaner galaktyczny można zbudować wyłącznie na asteroidach. Asteroidy doskonale sprawdzają się jako bazy floty i punkty startowe do ataków sojuszu. Dzięki ulepszeniom sklepowym wszystkie twoje asteroidy zyskują +2 pola.

Kolonie najazdowe i kolonie eventowe

Kolonie najazdowe to wysunięte bazy dla graczy flotowych: nie produkują surowców, lecz służą jako baza do ataków. Otrzymujesz je poprzez gałąź Fleetera w twojej specjalizacji i możesz je ulepszać węzłami Synth lub przenosić w obrębie galaktyki. Kolonie eventowe istnieją tylko podczas określonych eventów w specjalnych galaktykach eventowych. Żadne z nich nie liczą się do twojej normalnej liczby planet.