모든 행성은 고유한 건물, 자원, 창고, 에너지 수지를 가진 독립된 기지입니다. 반면 연구는 계정 전체에 적용됩니다. 시작 행성은 230개의 건설 부지를 가지고 있으며 삭제할 수 없습니다.
건설 부지
모든 건물 레벨은 건설 부지 1칸을 차지합니다. 모든 부지를 다 사용하면 해당 행성에서는 더 이상 아무것도 업그레이드할 수 없습니다. 따라서 행성에 정말 필요한 것이 무엇인지 잘 생각하세요 – 모든 행성에 연구소이나 태양열 발전소이 필요한 것은 아닙니다. 필요하다면 건물 레벨을 다시 철거할 수도 있습니다. 상점 업그레이드(모든 행성에 부지 +10)를 통해, 그리고 차원간 송신기의 보상으로 부지를 더 얻을 수 있습니다.
온도와 크기
모든 행성은 고유한 온도를 가지고 있습니다. 차가운 행성은 Spice를 더 많이 생산하고, 따뜻한 행성에서는 태양 전지가 더 많은 에너지를 공급합니다. 새 식민지의 크기는 태양계 내 위치와 온도에 따라 결정되며, 여기에 약간의 무작위 요소도 작용합니다. 빈 슬롯의 경우 갤럭시에서 대략 몇 개의 부지를 기대할 수 있는지 보여줍니다(은하 지도).
식민지
식민지 배을(를) 이용하면 빈 행성에 정착할 수 있습니다(식민지화). 보유할 수 있는 행성 수는 우주에 따라 다릅니다. 상점 업그레이드를 통해 추가 식민지 슬롯을 해금할 수 있습니다. 행성들이 서로 가까이 있으면 수송 및 대피 비행 시간이 짧아집니다. 반대로 넓게 흩어져 있으면 더 많은 목표에 닿을 수 있습니다.
더 이상 필요 없는 식민지는 설정에서 삭제할 수 있습니다 – 단, 해당 행성에서 아무것도 건설 중이 아니고, 그 행성으로 오가는 함대가 없는 경우에만 가능합니다. 행성을 새 위치로 이동하는 방법은 행성 이동를 참고하세요.
소행성
소행성(게임 내에서 흔히 "아스트로"라고 불림)은 행성에 속한 작은 천체입니다. 전투 후 잔해 지대에서 생성되거나, 차원간 송신기의 희귀 보상으로 등장할 수 있습니다. 소행성은 부지가 몇 개밖에 없으며, 건설 대기열에는 한 번에 하나의 작업만 담을 수 있습니다.
소행성에서는 개발 센터, 무기 공장, 함대 기지, 마이크로시스템 가속기, 갤럭시 스캐너만 건설할 수 있습니다. 연구소은 특수한 Synth 노드를 통해서만 소행성에 건설할 수 있습니다. 갤럭시 스캐너는 오직 소행성에서만 건설할 수 있습니다. 소행성은 훌륭한 함대 기지이자 동맹 공격의 출발 지점이 됩니다. 상점 업그레이드를 적용하면 모든 소행성에 부지가 +2 추가됩니다.
레이드 식민지와 이벤트 식민지
레이드 식민지는 함대 플레이어를 위한 전진 기지입니다: 자원을 생산하지는 않지만 공격의 거점 역할을 합니다. 전문화의 플리터 분야를 통해 얻을 수 있으며, Synth 노드로 개선하거나 갤럭시 내에서 위치를 옮길 수 있습니다. 이벤트 식민지는 특정 이벤트 기간 동안 전용 이벤트 갤럭시에서만 존재합니다. 두 가지 모두 일반 행성 수에는 포함되지 않습니다.