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행성 & 소행성

건설 부지, 온도, 식민지, 소행성: 행성을 움직이는 요소와 제국을 확장하는 방법을 알아보세요.

모든 행성은 고유한 건물, 자원, 창고, 에너지 수지를 가진 독립된 기지입니다. 반면 연구는 계정 전체에 적용됩니다. 시작 행성은 230개의 건설 부지를 가지고 있으며 삭제할 수 없습니다.

건설 부지

모든 건물 레벨은 건설 부지 1칸을 차지합니다. 모든 부지를 다 사용하면 해당 행성에서는 더 이상 아무것도 업그레이드할 수 없습니다. 따라서 행성에 정말 필요한 것이 무엇인지 잘 생각하세요 – 모든 행성에 연구소이나 태양열 발전소이 필요한 것은 아닙니다. 필요하다면 건물 레벨을 다시 철거할 수도 있습니다. 상점 업그레이드(모든 행성에 부지 +10)를 통해, 그리고 차원간 송신기의 보상으로 부지를 더 얻을 수 있습니다.

온도와 크기

모든 행성은 고유한 온도를 가지고 있습니다. 차가운 행성은 Spice를 더 많이 생산하고, 따뜻한 행성에서는 태양 전지가 더 많은 에너지를 공급합니다. 새 식민지의 크기는 태양계 내 위치와 온도에 따라 결정되며, 여기에 약간의 무작위 요소도 작용합니다. 빈 슬롯의 경우 갤럭시에서 대략 몇 개의 부지를 기대할 수 있는지 보여줍니다(은하 지도).

식민지

식민지 배을(를) 이용하면 빈 행성에 정착할 수 있습니다(식민지화). 보유할 수 있는 행성 수는 우주에 따라 다릅니다. 상점 업그레이드를 통해 추가 식민지 슬롯을 해금할 수 있습니다. 행성들이 서로 가까이 있으면 수송 및 대피 비행 시간이 짧아집니다. 반대로 넓게 흩어져 있으면 더 많은 목표에 닿을 수 있습니다.

더 이상 필요 없는 식민지는 설정에서 삭제할 수 있습니다 – 단, 해당 행성에서 아무것도 건설 중이 아니고, 그 행성으로 오가는 함대가 없는 경우에만 가능합니다. 행성을 새 위치로 이동하는 방법은 행성 이동를 참고하세요.

소행성

소행성(게임 내에서 흔히 "아스트로"라고 불림)은 행성에 속한 작은 천체입니다. 전투 후 잔해 지대에서 생성되거나, 차원간 송신기의 희귀 보상으로 등장할 수 있습니다. 소행성은 부지가 몇 개밖에 없으며, 건설 대기열에는 한 번에 하나의 작업만 담을 수 있습니다.

소행성에서는 개발 센터, 무기 공장, 함대 기지, 마이크로시스템 가속기, 갤럭시 스캐너만 건설할 수 있습니다. 연구소은 특수한 Synth 노드를 통해서만 소행성에 건설할 수 있습니다. 갤럭시 스캐너는 오직 소행성에서만 건설할 수 있습니다. 소행성은 훌륭한 함대 기지이자 동맹 공격의 출발 지점이 됩니다. 상점 업그레이드를 적용하면 모든 소행성에 부지가 +2 추가됩니다.

레이드 식민지와 이벤트 식민지

레이드 식민지는 함대 플레이어를 위한 전진 기지입니다: 자원을 생산하지는 않지만 공격의 거점 역할을 합니다. 전문화의 플리터 분야를 통해 얻을 수 있으며, Synth 노드로 개선하거나 갤럭시 내에서 위치를 옮길 수 있습니다. 이벤트 식민지는 특정 이벤트 기간 동안 전용 이벤트 갤럭시에서만 존재합니다. 두 가지 모두 일반 행성 수에는 포함되지 않습니다.