
행성에서 보내는 모든 함대는 이동하는 동안 그 행성의 함대 슬롯을 하나 차지합니다 – 공격, 수송, 스파이 활동, 세이브 비행 모두 마찬가지입니다. 행성이 가진 슬롯 수는 오직 함대 기지에 의해 결정됩니다. 소행성은 자체 기지와 자체 슬롯을 가집니다.
레이더는 여러 목표를 동시에 공격하면서 정찰도 함께 하기 때문에 슬롯이 많은 것을 선호합니다. 순수 채굴 플레이어는 적은 슬롯으로도 충분합니다. 비용이 빠르게 오르므로, 실제로 여러 함대를 동시에 보내는 행성이 어디인지 생각해 보고 그곳을 집중적으로 업그레이드하세요.
배경
모든 대제국에는 함대를 주둔시킬 수 있는 함대 기지가 필요합니다. 함대 기지가 업그레이드될수록 더 많은 함대가 주둔할 수 있으며 이는 한 번에 더 많은 함대를 보낼 수 있음을 의미합니다. 함대 기지를 업그레이드하려면 많은 재료가 필요하므로 비용이 증가하더라도 놀라지 마십시오.
레벨 한눈에 보기
| 레벨 | 금속 | 크립토나이트 | Spice | 건설 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,000 | 500 | 800 | 3 분 22 초 |
| 2 | 4,000 | 1,000 | 1,600 | 6 분 44 초 |
| 3 | 8,000 | 2,000 | 3,200 | 13 분 28 초 |
| 4 | 16,000 | 4,000 | 6,400 | 26 분 56 초 |
| 5 | 32,000 | 8,000 | 12,800 | 53 분 52 초 |
| 6 | 64,000 | 16,000 | 25,600 | 1 시 47 분 |
| 7 | 128,000 | 32,000 | 51,200 | 3 시 35 분 |
| 8 | 256,000 | 64,000 | 102,400 | 7 시 10 분 |
| 9 | 512,000 | 128,000 | 204,800 | 14 시 21 분 |
| 10 | 1,024,000 | 256,000 | 409,600 | 1 일 4 시 43 분 |
| 11 | 2,048,000 | 512,000 | 819,200 | 2 일 9 시 27 분 |
| 12 | 4,096,000 | 1,024,000 | 1,638,400 | 4 일 18 시 55 분 |
| 13 | 8,192,000 | 2,048,000 | 3,276,800 | 9 일 13 시 51 분 |
| 14 | 16,384,000 | 4,096,000 | 6,553,600 | 19 일 3 시 |
| 15 | 32,768,000 | 8,192,000 | 13,107,200 | 38 일 7 시 |
| 16 | 65,536,000 | 16,384,000 | 26,214,400 | 76 일 14 시 |
| 17 | 131,072,000 | 32,768,000 | 52,428,800 | 153 일 5 시 |
| 18 | 262,144,000 | 65,536,000 | 104,857,600 | 306 일 11 시 |
| 19 | 524,288,000 | 131,072,000 | 209,715,200 | 612 일 22 시 |
| 20 | 1.05 십억 | 262,144,000 | 419,430,400 | 1,225 일 21 시 |
| 21 | 2.10 십억 | 524,288,000 | 838,860,800 | 2,451 일 18 시 |
| 22 | 4.19 십억 | 1.05 십억 | 1.68 십억 | 4,903 일 13 시 |
| 23 | 8.39 십억 | 2.10 십억 | 3.36 십억 | 9,807 일 2 시 |
| 24 | 16.78 십억 | 4.19 십억 | 6.71 십억 | 19,614 일 5 시 |
| 25 | 33.55 십억 | 8.39 십억 | 13.42 십억 | 39,228 일 10 시 |
| 26 | 67.11 십억 | 16.78 십억 | 26.84 십억 | 78,456 일 20 시 |
| 27 | 134.22 십억 | 33.55 십억 | 53.69 십억 | 156,913 일 17 시 |
| 28 | 268.44 십억 | 67.11 십억 | 107.37 십억 | 313,827 일 10 시 |
| 29 | 536.87 십억 | 134.22 십억 | 214.75 십억 | 627,654 일 21 시 |
| 30 | 1.07 조 | 268.44 십억 | 429.50 십억 | 1,255,309 일 19 시 |
| 31 | 2.15 조 | 536.87 십억 | 858.99 십억 | 2,510,619 일 15 시 |
| 32 | 4.29 조 | 1.07 조 | 1.72 조 | 5,021,239 일 7 시 |
| 33 | 8.59 조 | 2.15 조 | 3.44 조 | 10,042,478 일 14 시 |
| 34 | 17.18 조 | 4.29 조 | 6.87 조 | 20,084,957 일 5 시 |
| 35 | 34.36 조 | 8.59 조 | 13.74 조 | 40,169,914 일 10 시 |
| 36 | 68.72 조 | 17.18 조 | 27.49 조 | 80,339,828 일 21 시 |
| 37 | 137.44 조 | 34.36 조 | 54.98 조 | 160,679,657 일 19 시 |
| 38 | 274.88 조 | 68.72 조 | 109.95 조 | 321,359,315 일 14 시 |
| 39 | 549.76 조 | 137.44 조 | 219.90 조 | 642,718,631 일 5 시 |
| 40 | 1.10 경 | 274.88 조 | 439.80 조 | 1,285,437,262 일 10 시 |
| 41 | 2.20 경 | 549.76 조 | 879.61 조 | 2,570,874,524 일 20 시 |
| 42 | 4.40 경 | 1.10 경 | 1.76 경 | 5,141,749,049 일 16 시 |
| 43 | 8.80 경 | 2.20 경 | 3.52 경 | 10,283,498,099 일 8 시 |
| 44 | 17.59 경 | 4.40 경 | 7.04 경 | 20,566,996,198 일 16 시 |
| 45 | 35.18 경 | 8.80 경 | 14.07 경 | 41,133,992,397 일 8 시 |
| 46 | 70.37 경 | 17.59 경 | 28.15 경 | 82,267,984,794 일 16 시 |
| 47 | 140.74 경 | 35.18 경 | 56.29 경 | 164,535,969,589 일 8 시 |
| 48 | 281.47 경 | 70.37 경 | 112.59 경 | 329,071,939,178 일 17 시 |
| 49 | 562.95 경 | 140.74 경 | 225.18 경 | 658,143,878,357 일 10 시 |
| 50 | 1.13 해 | 281.47 경 | 450.36 경 | 1,316,287,756,714 일 20 시 |
| 51 | 2.25 해 | 562.95 경 | 900.72 경 | 2,632,575,513,429 일 17 시 |
| 52 | 4.50 해 | 1.13 해 | 1.80 해 | 5,265,151,026,859 일 10 시 |
| 53 | 9.01 해 | 2.25 해 | 3.60 해 | 10,530,302,053,718 일 21 시 |
| 54 | 18.01 해 | 4.50 해 | 7.21 해 | 21,060,604,107,437 일 19 시 |
| 55 | 36.03 해 | 9.01 해 | 14.41 해 | 42,121,208,214,875 일 14 시 |
프리미엄, Synth 또는 전문화 보너스 없는 수치입니다. 비용은 해당 레벨로 업그레이드하는 데 드는 비용입니다. 위에서 개발 센터, 마이크로시스템 가속기 및 우주를 설정하면 건설 시간이 조정됩니다.