
모든 연구는 연구소이(가) 필요하며, 대부분은 특정 레벨을 요구합니다 – “필요 조건” 목록을 보면 어떤 레벨에서 어떤 기술이 해금되는지 알 수 있습니다. “연구 시간” 열은 정상 소요 시간 중 얼마나 남아 있는지 알려줍니다: 레벨 2는 레벨 1에 비해 이미 절반으로 줄어듭니다.
연구 레벨은 계정 전체에 적용되지만, 연구는 시작한 행성의 연구소로 진행됩니다. 그러므로 가장 좋은 연구소가 있는 행성에서 연구를 시작하세요 – 강력한 연구소 하나가 약한 연구소 여러 개보다 대개 더 낫습니다.
연구 네트워크가 있는 우주(예: Sirius)에서는 모든 연구소의 레벨이 합산됩니다: 모든 행성의 연구소 레벨 합이 높을수록 최대 연구 시간이 줄어듭니다. 이런 곳에서는 식민지의 연구소도 가치가 있습니다.
레벨 10부터는 대부분의 우주에서 Urplasma로 진행 중인 연구를 즉시 완료할 수 있습니다. 소행성에서는 Synth 네트워크 노드가 있어야만 연구소를 건설할 수 있으며, 레이드 식민지에서는 아예 건설할 수 없습니다.
배경
연구소는 신기술 연구 개발을 담당하는 주요 센터입니다. Space Raiders는 우주선의 엔진 기술을 연구하기 위해 연구소가 필요하고 Traders는 방어, 방패 등을 개발하기 위해 연구소가 필요합니다.
레벨 한눈에 보기
| 레벨 | 금속 | Spice | 건설 시간 | 연구 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 800 | 300 | 1 분 1 초 | 100 % |
| 2 | 1,600 | 600 | 2 분 1 초 | 50 % |
| 3 | 3,200 | 1,200 | 4 분 2 초 | 33 % |
| 4 | 6,400 | 2,400 | 8 분 5 초 | 25 % |
| 5 | 12,800 | 4,800 | 16 분 10 초 | 20 % |
| 6 | 25,600 | 9,600 | 32 분 19 초 | 17 % |
| 7 | 51,200 | 19,200 | 1 시 4 분 | 14 % |
| 8 | 102,400 | 38,400 | 2 시 9 분 | 13 % |
| 9 | 204,800 | 76,800 | 4 시 18 분 | 11 % |
| 10 | 409,600 | 153,600 | 8 시 37 분 | 10 % |
| 11 | 819,200 | 307,200 | 17 시 14 분 | 9.1 % |
| 12 | 1,638,400 | 614,400 | 1 일 10 시 28 분 | 8.3 % |
| 13 | 3,276,800 | 1,228,800 | 2 일 20 시 57 분 | 7.7 % |
| 14 | 6,553,600 | 2,457,600 | 5 일 17 시 54 분 | 7.1 % |
| 15 | 13,107,200 | 4,915,200 | 11 일 11 시 | 6.7 % |
| 16 | 26,214,400 | 9,830,400 | 22 일 23 시 | 6.3 % |
| 17 | 52,428,800 | 19,660,800 | 45 일 23 시 | 5.9 % |
| 18 | 104,857,600 | 39,321,600 | 91 일 22 시 | 5.6 % |
| 19 | 209,715,200 | 78,643,200 | 183 일 21 시 | 5.3 % |
| 20 | 419,430,400 | 157,286,400 | 367 일 18 시 | 5.0 % |
| 21 | 838,860,800 | 314,572,800 | 735 일 12 시 | 4.8 % |
| 22 | 1.68 십억 | 629,145,600 | 1,471 일 1 시 | 4.5 % |
| 23 | 3.36 십억 | 1.26 십억 | 2,942 일 3 시 | 4.3 % |
| 24 | 6.71 십억 | 2.52 십억 | 5,884 일 6 시 | 4.2 % |
| 25 | 13.42 십억 | 5.03 십억 | 11,768 일 12 시 | 4.0 % |
| 26 | 26.84 십억 | 10.07 십억 | 23,537 일 1 시 | 3.8 % |
| 27 | 53.69 십억 | 20.13 십억 | 47,074 일 2 시 | 3.7 % |
| 28 | 107.37 십억 | 40.27 십억 | 94,148 일 5 시 | 3.6 % |
| 29 | 214.75 십억 | 80.53 십억 | 188,296 일 11 시 | 3.4 % |
| 30 | 429.50 십억 | 161.06 십억 | 376,592 일 22 시 | 3.3 % |
| 31 | 858.99 십억 | 322.12 십억 | 753,185 일 21 시 | 3.2 % |
| 32 | 1.72 조 | 644.25 십억 | 1,506,371 일 19 시 | 3.1 % |
| 33 | 3.44 조 | 1.29 조 | 3,012,743 일 14 시 | 3.0 % |
| 34 | 6.87 조 | 2.58 조 | 6,025,487 일 4 시 | 2.9 % |
| 35 | 13.74 조 | 5.15 조 | 12,050,974 일 8 시 | 2.9 % |
| 36 | 27.49 조 | 10.31 조 | 24,101,948 일 16 시 | 2.8 % |
| 37 | 54.98 조 | 20.62 조 | 48,203,897 일 8 시 | 2.7 % |
| 38 | 109.95 조 | 41.23 조 | 96,407,794 일 16 시 | 2.6 % |
| 39 | 219.90 조 | 82.46 조 | 192,815,589 일 8 시 | 2.6 % |
| 40 | 439.80 조 | 164.93 조 | 385,631,178 일 17 시 | 2.5 % |
프리미엄, Synth 또는 전문화 보너스 없는 수치입니다. 비용은 해당 레벨로 업그레이드하는 데 드는 비용입니다. 위에서 개발 센터, 마이크로시스템 가속기 및 우주를 설정하면 건설 시간이 조정됩니다.