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콜로니 노드

저장고, 에너지, 건설 시간, 연구, 스캐너, 레이드 콜로니, 소행성까지: 콜로니 노드는 보이지 않는 곳에서 제국을 강화합니다.

콜로니 카테고리는 네트워크에서 가장 크고 다양합니다. 대부분의 노드는 경제 가지에 있으며, 행성을 원활하게 유지하는 모든 요소를 개선합니다.

구성 요소

  • 저장고: 개별 자원 또는 전체 자원의 저장 공간을 늘려줍니다 – 저장고가 하룻밤 사이에 가득 차는 경우 중요합니다.
  • 에너지: 융합 플랜트, 태양열 발전소, 태양 전지의 출력이 늘어나고, 열병합 발전소의 Spice 소비량이 줄어듭니다.
  • 온도: 써모-신스 노드를 사용하면 경제 화면에서 행성을 더 따뜻하거나 더 차갑게 만들 수 있습니다. 차가울수록 Spice가 늘어나고, 따뜻할수록 태양 전지에서 나오는 에너지가 늘어납니다.
  • 건설 & 연구: 건물 건설 시간 단축, 진행 중인 연구의 매일 시간 단축, Supercomputer(슈퍼 컴퓨터) 개선 효과를 제공합니다.
  • 스캐너: 갤럭시 스캐너의 탐지 범위 증가와 추가 스캐너 슬롯을 제공하는 궁극 노드(갤럭시 스캔)가 있습니다.
  • 레이드 콜로니: 비행 슬롯 증가, 건설 시간 단축, 주간 워프(전문화)를 제공합니다.
  • 소행성: 소행성 출현 확률 증가, 텔레포터 없이 소행성으로 자원을 워프하는 기능, 소행성의 연구소을 제공합니다.

누구에게 유리할까요?

건설 플레이어와 채굴러는 여기서 저장고, 에너지, 건설 시간을 얻습니다. 연구자는 연구 노드와 Supercomputer 노드의 혜택을 받습니다. 레이더와 소행성 수집가는 경제 가지 끝에서 강력한 궁극 노드를 찾을 수 있습니다: 레이드 콜로니 워프, 스캐너 슬롯, 소행성 연구소, 그리고 처음부터 주황 등급으로 시작하는 냉각 노드입니다. 반면 소행성 자원 워프는 함대 가지에 있습니다.

행성 온도를 X만큼 증가시킵니다네트워크에 3×

경제 화면(Thermo-Synth)에서 행성을 더 따뜻하게 만들 수 있습니다. 행성이 따뜻할수록 태양 전지에서 더 많은 에너지를 얻습니다 – 에너지 소비가 많은 제국에 유리합니다.

  1. 5 °C
  2. 10 °C
  3. 20 °C
  4. 40 °C
  5. 80 °C
  6. 150 °C

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

행성 온도를 X만큼 낮춥니다.네트워크에 3×

행성을 더 차갑게 만들 수 있습니다. 행성이 차가울수록 Spice 생산량이 늘어납니다. 세 개의 노드 중 하나는 궁극 노드이며 처음부터 바로 오렌지 등급으로 시작합니다.

1개의 이 종류 노드는 오렌지색으로 고정되어 시작합니다.

  1. 5 °C
  2. 10 °C
  3. 20 °C
  4. 40 °C
  5. 80 °C
  6. 150 °C

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

선철 저장 용량을 X만큼 늘립니다.네트워크에 10×

선철창고의 저장 공간이 늘어납니다. 선철 생산량이 저장고 확장 속도보다 빠르게 채워질 때 도움이 됩니다.

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

금속 저장 용량을 X만큼 늘립니다.네트워크에 8×

금속 창고의 저장 공간이 늘어나서 금속가 밤사이에 한도에 도달하지 않도록 해줍니다.

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

크립토나이트 저장 용량을 X만큼 늘립니다.네트워크에 8×

크립토나이트 창고의 저장 공간이 늘어납니다. 대규모 연구를 위해 크립토나이트를 모아둘 때 유용합니다.

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

Spice 저장 용량을 X만큼 늘립니다.네트워크에 8×

Spice 창고의 저장 공간이 늘어납니다. 연료로 많은 Spice를 비축해두는 함대 운영자에게 중요합니다.

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

총 저장 용량을 X만큼 늘립니다.네트워크에 11×

네 가지 저장 건물을 한꺼번에 확장합니다. 접속 빈도가 낮은 플레이어에게 최고의 저장 노드입니다.

  1. 10 %
  2. 20 %
  3. 30 %
  4. 50 %
  5. 75 %
  6. 100 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

융합 플랜트 에너지 출력을 X만큼 증가시킵니다.네트워크에 18×

융합 플랜트에서 더 많은 에너지를 얻습니다. 광산에 더 많은 전력이 필요할 때 발전소 레벨을 절약해줍니다.

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 10 %
  5. 15 %
  6. 25 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

태양열 발전소 에너지 출력을 X만큼 증가시킵니다.네트워크에 10×

태양열 발전소에서 더 많은 에너지를 얻습니다. 주요 에너지원으로 사용한다면 투자할 가치가 있습니다.

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 10 %
  5. 15 %
  6. 25 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

태양 전지 에너지 출력을 X만큼 증가시킵니다.네트워크에 16×

태양 전지가 더 많은 에너지를 공급합니다. 태양 전지가 많은 따뜻한 행성에서 강력합니다.

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 10 %
  5. 15 %
  6. 25 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

열 시설의 Spice 소비량을 X만큼 줄입니다.네트워크에 4×

열병합 발전소가 Spice를 덜 사용합니다. 태양열 발전소에서 많은 에너지를 끌어올 경우 지속적으로 Spice를 절약합니다.

  1. 3 %
  2. 5 %
  3. 12 %
  4. 20 %
  5. 30 %
  6. 50 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 순차적으로(곱셈 방식) 적용됩니다 – 노드가 추가될수록 효과가 조금씩 줄어듭니다.

하루에 연구 시간을 X시간 단축하세요네트워크에 4×

하루에 한 번, 진행 중인 연구가 명시된 시간만큼 단축됩니다. 장기 연구 프로젝트에 특히 강력합니다.

  1. 1 h
  2. 2 h
  3. 4 h
  4. 8 h
  5. 15 h
  6. 25 h

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

슈퍼컴퓨터 비용을 X 절감하세요.네트워크에 4×

슈퍼컴퓨터의 비용이 저렴해집니다. 정기적으로 사용하는 연구자에게 유용합니다 (슈퍼 컴퓨터).

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 8 %
  5. 12 %
  6. 20 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다. 총 최대 90 %.

슈퍼컴퓨터 감소량을 X만큼 증가시킵니다.네트워크에 4×

슈퍼컴퓨터가 더 효율적으로 작동하여 연구 시간을 더욱 절약해줍니다. 이를 통해 많은 연구를 가속화한다면 이상적입니다.

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 7 %
  5. 12 %
  6. 20 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

건물 건설 시간을 X만큼 단축하세요.네트워크에 6×

모든 건물이 더 빠르게 건설됩니다. 게임의 모든 단계에서 강력한 노드이며, 특히 새로운 식민지를 개발할 때 유용합니다.

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 4 %
  4. 8 %
  5. 12 %
  6. 20 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 순차적으로(곱셈 방식) 적용됩니다 – 노드가 추가될수록 효과가 조금씩 줄어듭니다. 총 최대 90 %.

갤럭시 스캐너 범위를 X 시스템만큼 늘립니다.네트워크에 3×

갤럭시 스캐너의 범위가 몇 개의 항성계 더 넓어져서 주변의 더 많은 행성을 스캔할 수 있습니다.

  1. 1
  2. 2
  3. 4
  4. 8
  5. 14
  6. 24

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

스캐너 슬롯 하나를 추가로 얻습니다.네트워크에 1×

추가 스캐너 슬롯: 동시에 더 많은 목표를 감시할 수 있습니다 (갤럭시 스캔).

궁극 노드: 처음부터 주황 등급으로 시작하며 더 이상 업그레이드할 수 없습니다.

X만큼 레이드 콜로니 비행 슬롯을 추가합니다.네트워크에 1×

레이드 식민지의 함대 슬롯이 늘어납니다. 그곳에서 동시에 많은 함대를 보내는 레이더에게 중요합니다.

  1. 2
  2. 5
  3. 10
  4. 15
  5. 25
  6. 40

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

레이드 콜로니의 건설 시간을 X만큼 줄입니다.네트워크에 2×

레이드 식민지의 건물이 더 빠르게 건설되어, 새로운 레이드 식민지를 더 빨리 전투에 투입할 수 있습니다.

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 8 %
  4. 12 %
  5. 18 %
  6. 25 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 순차적으로(곱셈 방식) 적용됩니다 – 노드가 추가될수록 효과가 조금씩 줄어듭니다. 총 최대 90 %.

일주일에 한 번씩 레이드 콜로니를 근처 행성으로 워프합니다.네트워크에 1×

일주일에 한 번 레이드 식민지를 근처 행성으로 순간이동시킬 수 있습니다. 새로운 목표에 더 가까이 이동하기에 완벽합니다.

궁극 노드: 처음부터 주황 등급으로 시작하며 더 이상 업그레이드할 수 없습니다.

소행성 형성 확률이 X 증가합니다.네트워크에 2×

소행성이 생성될 확률을 높입니다. 의도적으로 소행성을 노리는 플레이어에게 흥미롭습니다.

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 3 %
  4. 5 %
  5. 7 %
  6. 10 %

이 종류의 노드가 여러 개이면 효과가 합산됩니다.

텔레포터 없이 소행성으로 자원을 워프하세요.네트워크에 1×

텔레포터 없이도 행성에서 소행성으로 자원을 순간이동시킬 수 있으며, 재사용 대기시간은 1시간입니다.

궁극 노드: 처음부터 주황 등급으로 시작하며 더 이상 업그레이드할 수 없습니다.

소행성에 연구소를 건설하는 것을 허용합니다.네트워크에 1×

소행성에 연구소을(를) 건설할 수 있습니다. 소행성이 많은 플레이어를 위한 궁극 노드입니다.

궁극 노드: 처음부터 주황 등급으로 시작하며 더 이상 업그레이드할 수 없습니다.