
텔레포터는 자신의 행성끼리만 연결하며, 소행성은 연결할 수 없습니다. 출발 행성과 목표 행성 모두에 텔레포터가 있어야 합니다. 순간 이동 레벨 6과 마이크로시스템 가속기 레벨 2가 필요하여 게임 후반을 위한 건물입니다.
레벨마다 입자 저장고가 50,000씩 늘어납니다. 경제 페이지에서 텔레포터에 배정한 잉여 에너지로 충전됩니다. 점프하면 양쪽 텔레포터의 입자가 모두 소모되며, 행성 간 거리가 멀수록(갤럭시 단위로 계산) 더 많이 소모됩니다. 같은 갤럭시 내에서는 소모량이 가장 적습니다. 따라서 레벨이 높을수록 도달 거리도 늘어납니다.
사용 방법은 다음과 같습니다. 텔레포터에 입자가 최소 50,000 이상 쌓이면 건물 페이지에서 활성화하세요. 그런 다음 함대 명령에서 목표 행성을 선택하고 "텔레포트" 임무를 고르면 됩니다. 함대는 화물 용량만큼 자원을 실을 수 있으며 연료로 Spice가 필요하지 않습니다.
배경
순간 이동은 이른바 포탈을 사용할 때만 가능하며, 그러한 포탈을 여는 유일한 방법은 텔레포터를 이용하는 것입니다. 순간 이동의 기본 아이디어는 블랙홀 연구를 기반으로 합니다. 에너지 공급의 갑작스러운 중단은 동일한 유형의 공진으로 우주의 두 지점 사이를 연결합니다. 그렇기 때문에 공명 발생기는 식민지 배에 의해 즉시 각 행성으로 옮겨집니다. 공명 발생기는 태양계 사이에서만 텔레포트할 수 있는 짧은 범위를 가지고 있습니다. 텔레포트는 자신의 행성 사이에서만 수행할 수 있습니다.
레벨 한눈에 보기
| 레벨 | 선철 | 금속 | 크립토나이트 | Spice | 건설 시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100,000 | 140,000 | 150,000 | 50,000 | 9 시 15 분 |
| 2 | 200,000 | 280,000 | 300,000 | 100,000 | 18 시 31 분 |
| 3 | 400,000 | 560,000 | 600,000 | 200,000 | 1 일 13 시 2 분 |
| 4 | 800,000 | 1,120,000 | 1,200,000 | 400,000 | 3 일 2 시 4 분 |
| 5 | 1,600,000 | 2,240,000 | 2,400,000 | 800,000 | 6 일 4 시 8 분 |
| 6 | 3,200,000 | 4,480,000 | 4,800,000 | 1,600,000 | 12 일 8 시 |
| 7 | 6,400,000 | 8,960,000 | 9,600,000 | 3,200,000 | 24 일 16 시 |
| 8 | 12,800,000 | 17,920,000 | 19,200,000 | 6,400,000 | 49 일 9 시 |
| 9 | 25,600,000 | 35,840,000 | 38,400,000 | 12,800,000 | 98 일 18 시 |
| 10 | 51,200,000 | 71,680,000 | 76,800,000 | 25,600,000 | 197 일 12 시 |
| 11 | 102,400,000 | 143,360,000 | 153,600,000 | 51,200,000 | 395 일 1 시 |
| 12 | 204,800,000 | 286,720,000 | 307,200,000 | 102,400,000 | 790 일 2 시 |
| 13 | 409,600,000 | 573,440,000 | 614,400,000 | 204,800,000 | 1,580 일 5 시 |
| 14 | 819,200,000 | 1.15 십억 | 1.23 십억 | 409,600,000 | 3,160 일 11 시 |
| 15 | 1.64 십억 | 2.29 십억 | 2.46 십억 | 819,200,000 | 6,320 일 23 시 |
| 16 | 3.28 십억 | 4.59 십억 | 4.92 십억 | 1.64 십억 | 12,641 일 23 시 |
| 17 | 6.55 십억 | 9.18 십억 | 9.83 십억 | 3.28 십억 | 25,283 일 22 시 |
| 18 | 13.11 십억 | 18.35 십억 | 19.66 십억 | 6.55 십억 | 50,567 일 21 시 |
| 19 | 26.21 십억 | 36.70 십억 | 39.32 십억 | 13.11 십억 | 101,135 일 19 시 |
| 20 | 52.43 십억 | 73.40 십억 | 78.64 십억 | 26.21 십억 | 202,271 일 14 시 |
| 21 | 104.86 십억 | 146.80 십억 | 157.29 십억 | 52.43 십억 | 404,543 일 4 시 |
| 22 | 209.72 십억 | 293.60 십억 | 314.57 십억 | 104.86 십억 | 809,086 일 9 시 |
| 23 | 419.43 십억 | 587.20 십억 | 629.15 십억 | 209.72 십억 | 1,618,172 일 19 시 |
| 24 | 838.86 십억 | 1.17 조 | 1.26 조 | 419.43 십억 | 3,236,345 일 15 시 |
| 25 | 1.68 조 | 2.35 조 | 2.52 조 | 838.86 십억 | 6,472,691 일 7 시 |
| 26 | 3.36 조 | 4.70 조 | 5.03 조 | 1.68 조 | 12,945,382 일 14 시 |
| 27 | 6.71 조 | 9.40 조 | 10.07 조 | 3.36 조 | 25,890,765 일 4 시 |
| 28 | 13.42 조 | 18.79 조 | 20.13 조 | 6.71 조 | 51,781,530 일 8 시 |
| 29 | 26.84 조 | 37.58 조 | 40.27 조 | 13.42 조 | 103,563,060 일 16 시 |
| 30 | 53.69 조 | 75.16 조 | 80.53 조 | 26.84 조 | 207,126,121 일 9 시 |
| 31 | 107.37 조 | 150.32 조 | 161.06 조 | 53.69 조 | 414,252,242 일 18 시 |
| 32 | 214.75 조 | 300.65 조 | 322.12 조 | 107.37 조 | 828,504,485 일 13 시 |
| 33 | 429.50 조 | 601.30 조 | 644.25 조 | 214.75 조 | 1,657,008,971 일 2 시 |
| 34 | 858.99 조 | 1.20 경 | 1.29 경 | 429.50 조 | 3,314,017,942 일 4 시 |
| 35 | 1.72 경 | 2.41 경 | 2.58 경 | 858.99 조 | 6,628,035,884 일 8 시 |
| 36 | 3.44 경 | 4.81 경 | 5.15 경 | 1.72 경 | 13,256,071,768 일 16 시 |
| 37 | 6.87 경 | 9.62 경 | 10.31 경 | 3.44 경 | 26,512,143,537 일 8 시 |
| 38 | 13.74 경 | 19.24 경 | 20.62 경 | 6.87 경 | 53,024,287,074 일 16 시 |
| 39 | 27.49 경 | 38.48 경 | 41.23 경 | 13.74 경 | 106,048,574,149 일 9 시 |
| 40 | 54.98 경 | 76.97 경 | 82.46 경 | 27.49 경 | 212,097,148,298 일 18 시 |
프리미엄, Synth 또는 전문화 보너스 없는 수치입니다. 비용은 해당 레벨로 업그레이드하는 데 드는 비용입니다. 위에서 개발 센터, 마이크로시스템 가속기 및 우주를 설정하면 건설 시간이 조정됩니다.