
효과
방어 시스템는 함선과 방어 시설의 구조 – 즉 장갑 – 을 레벨당 10%씩 증가시킵니다. 실드가 파괴되면 구조가 그 역할을 이어받으며, 구조가 0이 되면 유닛이 파괴됩니다.
레벨 5의 연구소가 필요합니다. 방어 시스템는 불사조(레벨 5)과 양전자 라이터(레벨 6)을 잠금 해제합니다.
무기 기술, 쉴드 기술와 함께 방어 시스템는 모든 전투에서 중요한 역할을 하는 전투 삼각형에 속합니다(전투 시스템).
배경
방어 시스템은 함선이 파괴되지 않도록 보호하고 함선 전체 구조의 강도를 높입니다. 레벨을 완료할 때마다 구조가 10%씩 증가하여 공격에 대한 함선의 탄력성이 향상됩니다. 그렇기 때문에 가능한 한 빨리 이 기술을 연구하는 것이 좋습니다.
레벨 한눈에 보기
| 레벨 | 금속 | 연구 시간 |
|---|---|---|
| 1 | 2,500 | 5 분 13 초 |
| 2 | 5,000 | 10 분 25 초 |
| 3 | 10,000 | 20 분 50 초 |
| 4 | 20,000 | 41 분 40 초 |
| 5 | 40,000 | 1 시 23 분 |
| 6 | 80,000 | 2 시 46 분 |
| 7 | 160,000 | 5 시 33 분 |
| 8 | 320,000 | 11 시 6 분 |
| 9 | 640,000 | 22 시 13 분 |
| 10 | 1,280,000 | 1 일 20 시 26 분 |
| 11 | 2,560,000 | 3 일 16 시 53 분 |
| 12 | 5,120,000 | 7 일 9 시 46 분 |
| 13 | 10,240,000 | 14 일 19 시 |
| 14 | 20,480,000 | 29 일 15 시 |
| 15 | 40,960,000 | 59 일 6 시 |
| 16 | 81,920,000 | 118 일 12 시 |
| 17 | 163,840,000 | 237 일 |
| 18 | 327,680,000 | 474 일 1 시 |
| 19 | 655,360,000 | 948 일 3 시 |
| 20 | 1.31 십억 | 1,896 일 7 시 |
| 21 | 2.62 십억 | 3,792 일 14 시 |
| 22 | 5.24 십억 | 7,585 일 4 시 |
| 23 | 10.49 십억 | 15,170 일 8 시 |
| 24 | 20.97 십억 | 30,340 일 17 시 |
| 25 | 41.94 십억 | 60,681 일 11 시 |
| 26 | 83.89 십억 | 121,362 일 23 시 |
| 27 | 167.77 십억 | 242,725 일 22 시 |
| 28 | 335.54 십억 | 485,451 일 20 시 |
| 29 | 671.09 십억 | 970,903 일 16 시 |
| 30 | 1.34 조 | 1,941,807 일 9 시 |
| 31 | 2.68 조 | 3,883,614 일 19 시 |
| 32 | 5.37 조 | 7,767,229 일 15 시 |
| 33 | 10.74 조 | 15,534,459 일 6 시 |
| 34 | 21.47 조 | 31,068,918 일 12 시 |
| 35 | 42.95 조 | 62,137,837 일 |
| 36 | 85.90 조 | 124,275,674 일 1 시 |
| 37 | 171.80 조 | 248,551,348 일 3 시 |
| 38 | 343.60 조 | 497,102,696 일 7 시 |
| 39 | 687.19 조 | 994,205,392 일 14 시 |
| 40 | 1.37 경 | 1,988,410,785 일 4 시 |
프리미엄, Synth 또는 전문화 보너스 없는 수치입니다. 위에서 연구소 레벨과 우주를 설정하면 연구 시간이 조정됩니다.