
갤럭시 스캐너는 소행성에만 건설할 수 있으며, 개발 센터 레벨 8이 필요합니다. 레벨 1에서는 자신의 태양계만 탐지할 수 있으며, 레벨이 오를 때마다 탐지 범위가 크게 늘어납니다. 게임 내 건물 페이지에서 현재 스캐너 범위를 확인할 수 있습니다. 스캔은 항상 자신의 갤럭시 내로 제한됩니다.
스캔 한 번에 5,000 Spice가 소모되며, 스캐너는 이를 소행성에서 가져갑니다. 그러므로 그곳에 항상 Spice를 비축해 두세요 – 소행성에는 자체 광산이 없으므로 Spice를 수송선으로 직접 옮겨야 합니다.
동시에 활성화할 수 있는 스캐너의 수는 우주마다 다릅니다. 스캐너는 건물 페이지에서 켜거나 끌 수 있습니다. 전환에는 시간이 걸립니다. Fleeter 특화의 최상위 단계와 Synth 네트워크의 노드는 각각 추가로 활성 스캐너 1개를 허용하며, 추가 Synth 노드는 범위를 늘려줍니다.
배경
갤럭시 스캐너를 사용하면 함대 활동을 위해 태양계를 스캔할 수 있습니다. 갤럭시 스캐너의 범위는 각 레벨이 완료될 때마다 증가합니다.
레벨 한눈에 보기
| 레벨 | 선철 | 금속 | 크립토나이트 | Spice | 건설 시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10,000 | 40,000 | 20,000 | 8,000 | 1 시 36 분 |
| 2 | 20,000 | 80,000 | 40,000 | 16,000 | 3 시 13 분 |
| 3 | 40,000 | 160,000 | 80,000 | 32,000 | 6 시 27 분 |
| 4 | 80,000 | 320,000 | 160,000 | 64,000 | 12 시 54 분 |
| 5 | 160,000 | 640,000 | 320,000 | 128,000 | 1 일 1 시 48 분 |
| 6 | 320,000 | 1,280,000 | 640,000 | 256,000 | 2 일 3 시 37 분 |
| 7 | 640,000 | 2,560,000 | 1,280,000 | 512,000 | 4 일 7 시 15 분 |
| 8 | 1,280,000 | 5,120,000 | 2,560,000 | 1,024,000 | 8 일 14 시 30 분 |
| 9 | 2,560,000 | 10,240,000 | 5,120,000 | 2,048,000 | 17 일 5 시 |
| 10 | 5,120,000 | 20,480,000 | 10,240,000 | 4,096,000 | 34 일 10 시 |
| 11 | 10,240,000 | 40,960,000 | 20,480,000 | 8,192,000 | 68 일 20 시 |
| 12 | 20,480,000 | 81,920,000 | 40,960,000 | 16,384,000 | 137 일 16 시 |
| 13 | 40,960,000 | 163,840,000 | 81,920,000 | 32,768,000 | 275 일 8 시 |
| 14 | 81,920,000 | 327,680,000 | 163,840,000 | 65,536,000 | 550 일 16 시 |
| 15 | 163,840,000 | 655,360,000 | 327,680,000 | 131,072,000 | 1,101 일 9 시 |
| 16 | 327,680,000 | 1.31 십억 | 655,360,000 | 262,144,000 | 2,202 일 18 시 |
| 17 | 655,360,000 | 2.62 십억 | 1.31 십억 | 524,288,000 | 4,405 일 12 시 |
| 18 | 1.31 십억 | 5.24 십억 | 2.62 십억 | 1.05 십억 | 8,811 일 1 시 |
| 19 | 2.62 십억 | 10.49 십억 | 5.24 십억 | 2.10 십억 | 17,622 일 3 시 |
| 20 | 5.24 십억 | 20.97 십억 | 10.49 십억 | 4.19 십억 | 35,244 일 7 시 |
| 21 | 10.49 십억 | 41.94 십억 | 20.97 십억 | 8.39 십억 | 70,488 일 14 시 |
| 22 | 20.97 십억 | 83.89 십억 | 41.94 십억 | 16.78 십억 | 140,977 일 4 시 |
| 23 | 41.94 십억 | 167.77 십억 | 83.89 십억 | 33.55 십억 | 281,954 일 8 시 |
| 24 | 83.89 십억 | 335.54 십억 | 167.77 십억 | 67.11 십억 | 563,908 일 17 시 |
| 25 | 167.77 십억 | 671.09 십억 | 335.54 십억 | 134.22 십억 | 1,127,817 일 10 시 |
| 26 | 335.54 십억 | 1.34 조 | 671.09 십억 | 268.44 십억 | 2,255,634 일 20 시 |
| 27 | 671.09 십억 | 2.68 조 | 1.34 조 | 536.87 십억 | 4,511,269 일 16 시 |
| 28 | 1.34 조 | 5.37 조 | 2.68 조 | 1.07 조 | 9,022,539 일 9 시 |
| 29 | 2.68 조 | 10.74 조 | 5.37 조 | 2.15 조 | 18,045,078 일 18 시 |
| 30 | 5.37 조 | 21.47 조 | 10.74 조 | 4.29 조 | 36,090,157 일 12 시 |
프리미엄, Synth 또는 전문화 보너스 없는 수치입니다. 비용은 해당 레벨로 업그레이드하는 데 드는 비용입니다. 위에서 개발 센터, 마이크로시스템 가속기 및 우주를 설정하면 건설 시간이 조정됩니다.