Мережа Synth
Мережа Synth — це величезне дерево навичок SpaceInvasion: 346 вузлів, які дозволяють формувати свою імперію відповідно до власного стилю гри.
Мережа Synth — це величезна павутина з 346 вузлів. Кожен вузол покращує щось конкретне – видобуток ресурсів, час будівництва, швидкість флоту, бойову міць, шпигунство, переробку або рятувальні польоти. Ти витрачаєш очки Synth, щоб активувати вузли та створити свою власну спеціалізацію. Два гравці з однаковою кількістю очок можуть стати сильними абсолютно по-різному, залежно від того, на чому вони зосереджуються.
Як це працює
- 1 очко = 1 вузол: кожен активований вузол коштує рівно одне очко Synth. Synth-очки пояснює, звідки беруться очки.
- Завжди з'єднано: новий вузол повинен прилягати до центру або одного з твоїх вузлів. Від центру відходять три гілки, а найвіддаленіший вузол розташований за 25 кроків.
- Зберегти: щойно розміщені вузли спочатку є лише запланованими. Натисни «Зберегти», щоб остаточно закріпити їх у своїй мережі.
- Покращення: кожен вузол починається із сірого рівня і може бути підвищений до помаранчевого за допомогою енергії Synth і ядер – див. Рівні вузлів і ядра.
- Виробництво енергії: енергію Synth, ядра та фрагменти ти виробляєш за допомогою Synth Former та AI-Core на своєму Квантовий масив – див. Синт-енергія, Former і AI-Core.
Три гілки
Перша гілка починається з вузла Фьюжн завод і насичена економікою: виробництво, склад, енергія, час будівництва, дослідження, сканери, рейдові колонії та астероїди. Друга, найменша гілка починається з атакувальної сили проти прибульців і обертається навколо хвиль прибульців, здобичі та бойової удачі. Третя й найбільша гілка починається біля Переробників і веде до флоту, оборони, шпигунства, рятувального польоту та переробки.
Коли вузли починають діяти?
Економічні бонуси, такі як виробництво, склад чи час будівництва, діють одразу після збереження. Бойові показники та показники флоту – швидкість флоту, атака, захист, щитові купола, бойова удача, додатковий раунд бою та прискорення повернення Переробників – вмикаються лише через випадковий час очікування у кілька годин. Так ніхто не зможе переломити хід бою вузлами, встановленими в останню хвилину.
Нижче наведено вісім категорій мережі. На сторінці кожної категорії перелічені всі типи вузлів з їхнім ефектом, значенням на кожному рівні та частотою появи в мережі.
Видобувні вузли
Вузли колонії
Вузли флоту
Вузли оборони
Бойові вузли
Вузли шпигунства
Вузли переробки
Вузли Save-флоту