Jaringan Synth
Jaringan Synth adalah pohon skill raksasa milik SpaceInvasion: 346 node yang memungkinkanmu membentuk kerajaanmu sesuai gaya bermainmu sendiri.
Jaringan Synth adalah jaringan luas berisi 346 node. Setiap node meningkatkan satu hal tertentu – produksi sumber daya, waktu pembangunan, kecepatan armada, kekuatan tempur, spionase, daur ulang, atau penerbangan escape. Kamu menggunakan poin Synth untuk mengaktifkan node dan membangun spesialisasimu sendiri. Dua pemain dengan jumlah poin yang sama bisa menjadi kuat dengan cara yang sepenuhnya berbeda, tergantung fokus masing-masing.
Cara kerjanya
- 1 poin = 1 node: setiap node yang diaktifkan membutuhkan tepat satu poin Synth. Poin Synth menjelaskan dari mana poin ini berasal.
- Selalu terhubung: node baru harus menyentuh pusat atau salah satu nodemu. Ada tiga cabang yang bermula dari pusat, dan node terjauh berjarak 25 langkah.
- Simpan: node yang baru ditempatkan awalnya hanya direncanakan. Klik “Simpan” untuk mengunci node tersebut ke dalam jaringanmu.
- Tingkatkan: setiap node dimulai dari abu-abu dan bisa ditingkatkan hingga oranye dengan energi Synth dan core – lihat Tingkat node & core.
- Hasilkan energi: kamu menghasilkan energi Synth, core, dan fragmen dengan Synth Former dan AI-Core di Susunan Kuantum-mu – lihat Energi Synth, Former & AI-Core.
Tiga cabang
Cabang pertama dimulai dengan node Pabrik fusi dan penuh dengan elemen ekonomi: produksi, penyimpanan, energi, waktu pembangunan, riset, scanner, koloni raid, dan asteroid. Cabang kedua yang paling kecil dimulai dengan kekuatan serang terhadap alien dan berpusat pada gelombang alien, jarahan, dan keberuntungan tempur. Cabang ketiga yang terbesar dimulai dari recycler dan mengarah ke armada, pertahanan, spionase, penerbangan escape, dan daur ulang.
Kapan node mulai berlaku?
Bonus ekonomi seperti produksi, penyimpanan, atau waktu pembangunan langsung berlaku setelah disimpan. Nilai tempur dan armada – kecepatan armada, serangan, pertahanan, kubah perisai, keberuntungan tempur, ronde tempur tambahan, dan peningkatan kembalinya recycler – baru aktif setelah waktu tunggu acak selama beberapa jam. Dengan begitu, tidak ada yang bisa membalikkan pertempuran dengan node yang ditempatkan di menit-menit terakhir.
Di bawah ini kamu akan menemukan delapan kategori jaringan. Setiap halaman kategori mencantumkan semua jenis node beserta efeknya, nilainya di setiap tingkat, dan seberapa sering node tersebut muncul di jaringan.
Node pertambangan
Node koloni
Node armada
Node pertahanan
Node pertempuran
Node Spionase
Node Recycling
Node Save-Flug