Сеть Synth
Сеть Synth — это огромное дерево навыков SpaceInvasion: 346 узлов, с помощью которых ты выстраиваешь свою империю под собственный стиль игры.
Сеть Synth — это огромное переплетение из 346 узлов. Каждый узел улучшает что-то конкретное — производство ресурсов, время постройки, скорость флота, боевую мощь, шпионаж, переработку или спасательные полёты. Ты тратишь очки Synth, чтобы активировать узлы и создать собственную специализацию. Два игрока с одинаковым количеством очков могут стать сильными совершенно по-разному — в зависимости от того, на что они делают ставку.
Как это работает
- 1 очко = 1 узел: каждый активированный узел стоит ровно одно очко Synth. Откуда берутся очки, объясняет Synth-очки.
- Всегда на связи: новый узел должен граничить с центром или одним из твоих узлов. От центра отходят три ветви, а самый дальний узел находится в 25 шагах.
- Сохранение: недавно установленные узлы сначала лишь запланированы. Нажми «Сохранить», чтобы закрепить их в своей сети.
- Улучшение: каждый узел начинается серым и может быть усилен до оранжевого с помощью энергии Synth и ядер — см. Стадии узлов и ядра.
- Выработка энергии: энергию Synth, ядра и фрагменты ты производишь с помощью Synth Former и AI-Core на своём Квантовый массив — см. Синт-энергия, Former и AI-Core.
Три ветви
Первая ветвь начинается с узла Электростанция и полна экономики: производство, хранилище, энергия, время постройки, исследования, сканеры, рейдовые колонии и астероиды. Вторая, самая маленькая ветвь начинается с силы атаки против пришельцев и вращается вокруг волн пришельцев, добычи и боевой удачи. Третья, самая большая ветвь начинается у Рециркуляторов и ведёт к флоту, обороне, шпионажу, спасательным полётам и переработке.
Когда узлы вступают в силу?
Экономические бонусы, такие как производство, хранилище или время постройки, действуют сразу после сохранения. Боевые и флотские показатели — скорость флота, атака, защита, щитовые купола, боевая удача, дополнительный раунд боя и ускорение возврата Рециркуляторов — включаются только после случайного времени ожидания в несколько часов. Так никто не сможет переломить исход боя, установив узлы в последний момент.
Ниже ты найдёшь восемь категорий сети. На странице каждой категории перечислены все виды узлов с их эффектом, значением на каждой стадии и тем, как часто они встречаются в сети.
Добывающие узлы
Узлы колонии
Узлы флота
Узлы обороны
Узлы боя
Узлы шпионажа
Узлы переработки
Узлы спасательного полёта