Synth-hálózat
A Synth-hálózat a SpaceInvasion hatalmas képességfája: 346 csomópont, amelyekkel a saját játékstílusodra szabhatod a birodalmadat.
A Synth-hálózat 346 csomópontból álló hatalmas háló. Minden csomópont egy konkrét dolgot javít – nyersanyagtermelést, építési időt, flottasebességet, harci erőt, kémkedést, újrahasznosítást vagy mentőrepülést. Synth-pontokkal aktiválod a csomópontokat, és így építed fel a saját specializációdat. Két azonos pontszámú játékos teljesen eltérő módon lehet erős, attól függően, mire helyezi a hangsúlyt.
Így működik
- 1 pont = 1 csomópont: minden aktivált csomópont pontosan egy Synth-pontba kerül. Azt, hogy honnan származnak a pontok, a Synth pontok magyarázza el.
- Mindig összekötve: egy új csomópontnak érintkeznie kell a középponttal vagy az egyik meglévő csomópontoddal. A középpontból három ág indul ki, a legtávolabbi csomópont 25 lépésre van.
- Mentés: az újonnan lerakott csomópontok kezdetben csak tervezettek. A „Mentés” gombra kattintva rögzíted őket véglegesen a hálózatodban.
- Fejlesztés: minden csomópont szürkén indul, és Synth-energiával és magokkal egészen narancssárgáig erősíthető – lásd Csomópont-fokozatok és magok.
- Energia termelése: Synth-energiát, magokat és fragmenteket a Synth Formerrel és az AI-Core-ral termelsz a Kvantum tömb épületednél – lásd Synth-energia, Former és AI-Core.
A három ág
Az első ág egy Fúziós üzem csomóponttal kezdődik, és tele van gazdasági elemekkel: termelés, tárolás, energia, építési idők, kutatás, szkennerek, portyakolóniák és aszteroidák. A második, legkisebb ág az idegenek elleni támadóerővel indul, és idegenhullámok, zsákmány, valamint harci szerencse köré épül. A harmadik, legnagyobb ág az újrahasznosítóknál kezdődik, és a flottához, védelemhez, kémkedéshez, mentőrepüléshez és újrahasznosításhoz vezet.
Mikor lépnek életbe a csomópontok?
A gazdasági bónuszok, mint a termelés, a tárolás vagy az építési idők, azonnal érvénybe lépnek mentés után. A harci és flottaértékek – flottasebesség, támadás, védelem, pajzskupolák, harci szerencse, az extra harci kör és az újrahasznosítók visszatérési sebesség-bónusza – csak egy véletlenszerű, több órás várakozási idő után aktiválódnak. Így senki sem tudja az utolsó pillanatban lerakott csomópontokkal megfordítani egy csata kimenetelét.
Lentebb megtalálod a hálózat nyolc kategóriáját. Az egyes kategóriaoldalak felsorolják az összes csomóponttípust a hatásával, fokozatonkénti értékével, valamint azzal, milyen gyakran fordul elő a hálózatban.
Bányászati csomópontok
Kolónia csomópontok
Flotta csomópontok
Védelmi csomópontok
Harci csomópontok
Kémkedési csomópontok
Újrahasznosítási csomópontok
Save-repülés csomópontok