Jeśli twoje recyklery nie są pełne, pozostają dłużej na polu zniszczeń i zbierają też gruz powstały w tym czasie. Idealne tuż po ataku.
- 5 s
- 10 s
- 15 s
- 20 s
- 25 s
- 30 s
Kilka węzłów tego rodzaju jest sumowanych.
Wprowadź raz swoje uniwersum i poziomy budynków – wszystkie tabele w wiki będą wtedy automatycznie obliczać z Twoimi wartościami. Jeśli zmienisz jakiś suwak w tabeli, profil zostanie od razu zaktualizowany.
Zapisano w tej przeglądarce.
Dzięki kontu BITMEUP Twój profil jest dostępny na wszystkich urządzeniach. Zaloguj się do BITMEUP
Wyciągnij więcej z każdego pola gruzu: recyklery czekają dłużej, wracają szybciej, przeczesują sąsiednie pola – a transportowce pomagają w zbiórce.

Kategoria recyklingu składa się tylko z czterech węzłów, wszystkie głęboko w gałęzi floty – od 17 do 24 kroków od centrum. Trzeba do nich świadomie dążyć, ale w zamian wyraźnie zmieniają recykling (Recykling).
Dla graczy floty, którzy zbierają gruz po własnych bitwach, oraz dla graczy nastawionych na recykling, którzy sprzątają cudze pola bitew. Korzystają też sojusze, gdy jeden z członków potrafi szybko oczyścić duże pola gruzu.
Jeśli twoje recyklery nie są pełne, pozostają dłużej na polu zniszczeń i zbierają też gruz powstały w tym czasie. Idealne tuż po ataku.
Kilka węzłów tego rodzaju jest sumowanych.
Niepełne recyklery szybciej wracają do domu. Oszczędza czas przy małych polach zniszczeń.
Kilka węzłów tego rodzaju działa jeden po drugim (multiplikatywnie) – każdy kolejny węzeł dodaje nieco mniej. Łącznie co najwyżej 90 %.
Twoje recyklery zbierają gruz również na sąsiedniej planecie. Węzeł ultymatywny dla prawdziwych profesjonalistów recyklingu.
Węzeł ostateczny: startuje od razu na poziomie pomarańczowym i nie może być dalej ulepszany.
Mały transporter, Duży transporter i Transmiter mogą zbierać gruz częścią swojej pojemności ładunkowej, zamieniając twoją flotę handlową w rezerwę recyklingową.
Kilka węzłów tego rodzaju jest sumowanych.