Якщо твої переробники не заповнені, вони залишаються на полі уламків довше й також збирають уламки, що з'явилися за цей час. Ідеально одразу після атаки.
- 5 s
- 10 s
- 15 s
- 20 s
- 25 s
- 30 s
Кілька вузлів цього типу підсумовуються.
Введіть свій всесвіт та рівні будівель один раз – усі таблиці у вікі автоматично розраховуватимуться з вашими значеннями. Якщо змінити регулятор у будь-якій таблиці, профіль також оновиться.
Збережено в цьому браузері.
З акаунтом BITMEUP ваш профіль доступний на всіх пристроях. Увійти у BITMEUP
Отримуй більше з кожного поля уламків: Переробники чекають довше, летять додому швидше, збирають на сусідніх полях – а транспорти допомагають зі збором.

Категорія переробки має лише чотири вузли, всі глибоко у флотській гілці – від 17 до 24 кроків від центру. До них треба свідомо йти, але натомість вони помітно змінюють переробку (Переробка).
Флотським гравцям, які збирають уламки після власних боїв, і гравцям-переробникам, що прибирають чужі поля боїв. Вигоду отримують і альянси, коли один учасник може швидко очистити великі поля уламків.
Якщо твої переробники не заповнені, вони залишаються на полі уламків довше й також збирають уламки, що з'явилися за цей час. Ідеально одразу після атаки.
Кілька вузлів цього типу підсумовуються.
Незаповнені переробники летять додому швидше. Заощаджує час на невеликих полях уламків.
Кілька вузлів цього типу діють послідовно (мультиплікативно) — кожен додатковий вузол додає трохи менше. Не більше 90 % загалом.
Твої переробники також збирають уламки на сусідній планеті. Фінальний вузол для справжніх профі переробки.
Ультимативний вузол: одразу починає на помаранчевому рівні і не може бути далі покращений.
Малий транспорт, Великий транспорт та Передавач можуть збирати уламки частиною своєї вантажомісткості, перетворюючи твою торгову флоту на резерв переробки.
Кілька вузлів цього типу підсумовуються.