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Nodos de reciclaje

Saca más partido a cada campo de escombros: los recicladores esperan más tiempo, vuelven más rápido, recorren campos vecinos – y los transportes ayudan a recolectar.

La categoría de reciclaje tiene solo cuatro nodos, todos en lo profundo de la rama de flota – de 17 a 24 pasos del centro. Hay que trabajar deliberadamente para alcanzarlos, pero a cambio cambian el reciclaje de forma notable (Reciclaje).

¿Para quién vale la pena?

Para jugadores de flota que recogen los escombros de sus propias batallas, y para recicladores que limpian campos de batalla ajenos. Las alianzas también se benefician cuando un miembro puede vaciar rápidamente grandes campos de escombros.

Consejos

  • Con el tiempo de espera más largo puedes enviar recicladores justo detrás de un ataque: si no se llenan, permanecen más tiempo en el objetivo y también recogen los escombros que se generan mientras tanto.
  • El impulso de retorno solo se aplica cuando los recicladores no están llenos – por ejemplo, en campos pequeños. Se activa tras un tiempo de espera aleatorio una vez que guardas.
  • Con el nodo definitivo de vecino, tus recicladores también recogen escombros en un planeta vecino.
  • El nodo de transporte convierte Transporte pequeño, Transporte grande y Transmisor en recicladores auxiliares: parte de su capacidad de carga puede transportar escombros. No es un nodo de encendido/apagado – se puede mejorar.
El reciclador espera X segundos más en el destino1× en la red

Si tus recicladores no están llenos, permanecen más tiempo en el campo de escombros y también recogen los escombros que aparezcan mientras tanto. Ideal justo después de un ataque.

  1. 5 s
  2. 10 s
  3. 15 s
  4. 20 s
  5. 25 s
  6. 30 s

Varios nodos de este tipo se suman entre sí.

Aumenta la velocidad de retorno del reciclador en X cuando no esté lleno.1× en la red

Los recicladores que no están llenos vuelven a casa más rápido. Ahorra tiempo en campos de escombros pequeños.

  1. 2 %
  2. 4 %
  3. 6 %
  4. 10 %
  5. 14 %
  6. 20 %

Varios nodos de este tipo se aplican uno tras otro (multiplicativamente) – cada nodo adicional añade un poco menos. Como máximo 90 % en total.

Los recicladores pueden barrer los planetas vecinos en busca de escombros.1× en la red

Tus recicladores también recogen escombros en un planeta vecino. Un nodo definitivo para verdaderos expertos en reciclaje.

Nodo definitivo: comienza directamente en naranja y no se puede mejorar más.

Los transportadores también pueden recoger escombros (X de capacidad).1× en la red

Transporte pequeño, Transporte grande y Transmisor pueden recoger escombros con parte de su capacidad de carga, convirtiendo tu flota comercial en una reserva de reciclaje.

  1. 1 %
  2. 2 %
  3. 3 %
  4. 6 %
  5. 10 %
  6. 15 %

Varios nodos de este tipo se suman entre sí.