Diplomatie
Guerre, pacte d'alliance, pacte de non-agression ou Main/Wing : la diplomatie permet à ton alliance de régler ses relations avec les autres alliances.
Sur la page de diplomatie de ton alliance, les dirigeants ayant le statut d'administrateur gèrent les relations avec les autres alliances. Il existe quatre types :
- Guerre – une déclaration de guerre unilatérale. Tous les membres de l'alliance adverse reçoivent un message, et la guerre commence après un délai de préavis de 24 heures. Dès lors, les ennemis sont marqués comme hostiles dans le jeu.
- Pacte d'alliance – un pacte que l'autre alliance doit accepter. Les partenaires de pacte ne peuvent pas s'attaquer entre eux.
- Pacte de non-agression (PNA) – vous vous engagez à ne pas vous attaquer. Là aussi, l'autre camp doit accepter, et les partenaires de PNA sont également protégés l'un de l'autre.
- Main/Wing – relie une alliance principale à son alliance satellite, comme une académie ou une seconde alliance. Les partenaires Main/Wing ne peuvent pas non plus s'attaquer entre eux.
Points à retenir
Seule une alliance comptant un nombre minimum de membres peut déclarer la guerre, et le nombre de guerres pouvant être menées simultanément est limité. Une guerre ne peut être terminée qu'après une certaine durée. L'autre camp peut accepter ou refuser les demandes de pacte d'alliance, de PNA ou de Main/Wing. Les accords existants peuvent être annulés.