Attaque de particules
Utilise le canon à particules pour détruire les défenses ennemies avant l'arrivée de ta flotte – et le bouclier anti-particules pour t'en protéger.
Le Canon à particules n'a qu'une seule fonction : détruire les défenses sur une planète ou un astéroïde étranger. Il ne touche pas les vaisseaux. C'est la clé pour percer des cibles lourdement défendues pour ta flotte.
Chargement
Le canon tire de l'énergie de particules stockée. Cette énergie provient du surplus énergétique de ta planète et remplit progressivement le stock du Canon à particules, Bouclier anti-particules, Téléporteur et Système de tunnels. Chaque niveau du canon agrandit son stock, et chaque tir le vide complètement.
Cible et priorités
Sur la page du canon à particules, tu entres les coordonnées et choisis jusqu'à trois types de défense comme cibles. La puissance destructrice se répartit entre elles : la priorité 1 reçoit 46 %, la priorité 2 31 % et la priorité 3 23 %. Plus la cible est éloignée, moins la puissance destructrice arrive – la page t'indique la valeur à l'avance.
Tu ne peux tirer que sur des joueurs que tu serais également autorisé à attaquer. Le rayon a besoin d'un temps de vol et apparaît dans tes mouvements de flotte. La victime reçoit une alerte, et tu reçois un rapport sur les défenses détruites.
Protection contre les rayons de particules
- Le Bouclier anti-particules absorbe les rayons entrants avec son énergie stockée. Si elle suffit, aucun dégât ne passe. Sinon, seul le reste fait effet. Ensuite, le bouclier doit d'abord se recharger.
- Le canon à particules ne peut pas toucher les défenses enterrées (Enterrer la défense).