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Espionnage

Les sondes te montrent ce qui t'attend avant d'attaquer : les ressources, bâtiments, flotte, défenses et technologies de la cible.

L'espionnage est la base de toute bonne attaque. Tu envoies une flotte composée uniquement de sondes (Sonde) en mission Espionnage vers une planète ou un astéroïde adverse. À l'arrivée, tu reçois un rapport d'espionnage, puis les sondes rentrent – sauf si elles sont abattues.

Ce que montre le rapport

Ce que tu vois dépend de la comparaison entre ta Technologies d'espionnage et les technologies d'espionnage de la cible. Les ressources et les bâtiments sont les plus faciles à révéler. La flotte et la défense demandent une avance, et la recherche en demande une encore plus grande. Avec une technologie d'espionnage élevée, le rapport t'indique aussi si les défenses sont retranchées.

Si tu es en retard technologique, tu peux compenser avec plus de sondes. Mais attention : plus tu envoies de sondes, plus le risque qu'elles soient détectées et abattues augmente.

Contre-espionnage

Quand quelqu'un t'espionne, tu reçois un message indiquant la planète d'origine et la chance de contre-espionnage. Cette chance augmente avec ta propre Technologies d'espionnage et avec la taille de la flotte et de la défense présentes sur la planète. Si les sondes sont abattues, l'espion reçoit un avis d'abattage à la place d'un rapport.

Si tu envoies des sondes vers une position inhabitée, tu obtiens une analyse de la planète avec son statut écologique.

Extras utiles

  • Nœuds Synth d'espionnage : Les nœuds du réseau Synth augmentent ta chance de réussite, réduisent celle de l'ennemi, permettent à tes sondes d'espionner sans être repérées ou cachent une partie de tes ressources aux espions ennemis (Nœuds d'espionnage).
  • Assistant d'espionnage : Affiche tous les membres d'une alliance et toutes les planètes d'un joueur sur son profil. La version plus peut espionner régulièrement toutes les planètes d'un joueur en une seule fois (Assistants).