Przenoszenie planety
Dzięki przenoszeniu planety przenosisz planetę na nową pozycję – wraz z jej budynkami, flotą i asteroidą.
Podczas przenoszenia planeta trafia na wolną pozycję – wraz ze wszystkimi budynkami, surowcami, statkami, obroną, zleceniami budowy i swoją asteroidą. Przejmuje jednak temperaturę nowej pozycji. Zmienia to na przykład wydobycie Spice oraz energię z twoich ogniw słonecznych.
Skąd wziąć przenoszenie planety
- Nowa planeta startowa: w ciągu pierwszych dwóch tygodni od rejestracji możesz raz za darmo przenieść swoją planetę startową.
- Jackpot Międzywymiarowego Transmitera: przenoszenie planety bez daty ważności. Szansa na jego wygranie rośnie z każdą aktywacją dowolnego gracza i zaczyna się od nowa po każdym jackpocie.
- Promocje, pakiety i eventy: takie przenoszenia planety mogą mieć datę ważności. Niektóre umieszczają planetę na losowej pozycji.
- Kolonie rajdowe można przenosić za pomocą każdego z tych przenoszeń planety, tak samo jak każdą inną planetę. Dodatkowo można je warpować w obrębie ich galaktyki za pomocą odpowiedniego węzła Synth (sieć Synth).
W ustawieniach widzisz, jakie przenoszenia planety posiadasz i do kiedy są ważne. Jeśli planetę można przenieść, na wolnym slocie w galaktyce możesz od razu wybrać opcję „przenieś planetę na tę pozycję” (Mapa galaktyki).
Wymagania
Wybierz planetę, nie jej asteroidę. Z tej planety nie może być w drodze żadna flota, a żaden atak ani inny obcy lot nie może na nią lecieć – nie mają znaczenia przychodzące transporty, loty ratunkowe, recykling, kolonizacja i loty eventowe. Atak sojuszu na twoją asteroidę również uniemożliwia przeniesienie. Pozycja docelowa musi być wolna i widoczna. Planet w galaktykach eventowych nie można przenosić.
Blokady po przeniesieniu
Aby zapobiec wykorzystywaniu przenoszenia planet do ataków z zaskoczenia, po przeniesieniu obowiązują blokady dla przeniesionej planety. Przed każdym przeniesieniem otrzymujesz dokładny przegląd, który musisz potwierdzić:
- Zablokowane na 7 dni: ataki, ataki sojuszu, recykling i działo cząsteczkowe przeciwko aktywnym graczom, kolonizacja oraz Skaner galaktyczny.
- Zablokowane na 12 godzin: wychodzące transporty i teleporty, stacjonowanie oraz ataki, recykling i działo cząsteczkowe przeciwko nieaktywnym graczom.
- Nadal dozwolone: szpiegostwo, loty ratunkowe, loty eventowe oraz przychodzące transporty i teleporty.
Z kolei nikt nie może zaatakować twojej przeniesionej planety przez pierwsze 12 godzin.