Verdediging ingraven
In sommige universums kun je je geschut ingraven: het neemt dan niet meer deel aan gevechten, maar is wel veilig voor vernietiging.
In de universums GeNeSIS 2527, Sirius en Infinity kun je de verdediging van een planeet ingraven. De schakelaar vind je in het verdedigingsoverzicht: de verdedigingsstatus toont of je installaties gevechtsklaar of ingegraven zijn.
Wat gebeurt er bij het ingraven?
- Ingegraven geschut neemt niet deel aan gevechten. Aanvallers treffen dan alleen je vloot – zonder schepen is je planeet dus onbeschermd.
- Daar staat tegenover dat het niet vernietigd kan worden: niet door vloten (zelfs niet door de eerste aanval van de stealth bombers) en ook niet door de Partikelkanon.
- Schildkoepels graven zich niet in. Ze blijven altijd actief en kunnen nog steeds geraakt worden.
- Zolang je verdediging ingegraven is of aan het ingraven is, kun je geen nieuw geschut bouwen.
Duur en voorwaarden
In- of uitgraven duurt een uur. Met het Tunnel systeem gaat het sneller: elk niveau bespaart één minuut, dus bij niveau 40 blijft er nog maar 20 minuten over. Tijdens het graven geldt nog de oude status – als je verdediging aan het ingraven is, vecht ze nog mee. Als ze aan het uitgraven is, is ze nog beschermd.
Je kunt alleen ingraven als er minstens één geschut op de planeet staat en er op dat moment geen geschut in aanbouw is. Op asteroïden bestaat deze functie niet.
Deeltjesmist
Vanaf niveau 40 krijgt het Tunnel systeem een eigen partikelopslag, die net als bij de Partikelkanon en de Partikelschild gevuld wordt met overtollige energie. Zodra deze vol is, kun je in het gebouwenmenu de deeltjesmist activeren. Na een korte activeringstijd beschermt deze je verdediging 24 uur lang tegen aanvallen: je geschut neemt in die tijd niet deel aan gevechten en kan daarin ook niet vernietigd worden.
Bij activering wordt de opslag geleegd. Daarna volgt een afkoelperiode – het tunnel systeem laat zien wanneer je de mist weer kunt gebruiken. Zolang de mist actief is, kun je geen geschut bouwen.