1. Inicio del wiki
  2. Alianza y comunidad

Diplomacia

Guerra, pacto de alianza, pacto de no agresión o Main/Wing: con la diplomacia tu alianza gestiona sus relaciones con otras alianzas.

En la página de diplomacia de tu alianza, los líderes con estatus de administrador gestionan las relaciones con otras alianzas. Hay cuatro tipos:

  • Guerra – una declaración de guerra unilateral. Todos los miembros de la alianza enemiga reciben un mensaje, y la guerra comienza tras un periodo de aviso de 24 horas. A partir de entonces, los enemigos aparecen marcados como hostiles en el juego.
  • Pacto de alianza – un pacto que la otra alianza debe aceptar. Los socios del pacto no pueden atacarse entre sí.
  • Pacto de no agresión (NAP) – os comprometéis a no atacaros mutuamente. También aquí la otra parte debe aceptar, y los socios de NAP están igualmente protegidos entre sí.
  • Main/Wing – vincula una alianza principal con su alianza filial, como una academia o una segunda alianza. Los socios de Main/Wing tampoco pueden atacarse entre sí.

Cosas a tener en cuenta

Solo una alianza con un número mínimo de miembros puede declarar la guerra, y el número de guerras que puedes declarar al mismo tiempo es limitado. Una guerra solo puede terminarse tras haber durado un tiempo determinado. La otra parte puede aceptar o rechazar las solicitudes de pacto de alianza, NAP o Main/Wing. Los acuerdos existentes pueden retirarse.