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Diplomazia

Guerra, patto d'alleanza, patto di non aggressione o Main/Wing: con la diplomazia la tua alleanza regola i rapporti con le altre alleanze.

Nella pagina diplomazia della tua alleanza, i leader con status di amministratore gestiscono i rapporti con le altre alleanze. Esistono quattro tipi:

  • Guerra – una dichiarazione di guerra unilaterale. Tutti i membri dell'alleanza nemica ricevono un messaggio, e la guerra inizia dopo 24 ore di preavviso. Da quel momento i nemici sono contrassegnati come ostili nel gioco.
  • Patto d'alleanza – un patto che l'altra alleanza deve accettare. I partner del patto non possono attaccarsi a vicenda.
  • Patto di non aggressione (NAP) – vi impegnate a non attaccarvi a vicenda. Anche qui l'altra parte deve accettare, e anche i partner NAP sono protetti l'uno dall'altro.
  • Main/Wing – collega un'alleanza principale alla sua alleanza satellite, ad esempio un'accademia o una seconda alleanza. Anche i partner Main/Wing non possono attaccarsi a vicenda.

Cosa tenere a mente

Solo un'alleanza con un numero minimo di membri può dichiarare guerra, e il numero di guerre dichiarabili contemporaneamente è limitato. Una guerra può essere conclusa solo dopo che è durata per un certo periodo. Le richieste di patto d'alleanza, NAP e Main/Wing possono essere accettate o rifiutate dall'altra parte. Gli accordi esistenti possono essere revocati.