Dyplomacja
Wojna, sojusz, pakt o nieagresji czy Main/Wing: dzięki dyplomacji twój sojusz reguluje relacje z innymi sojuszami.
Na stronie dyplomacji twojego sojuszu kierownictwo ze statusem administratora zarządza relacjami z innymi sojuszami. Istnieją cztery rodzaje:
- Wojna – jednostronne wypowiedzenie wojny. Wszyscy członkowie wrogiego sojuszu otrzymują wiadomość, a wojna zaczyna się po 24 godzinach okresu ostrzegawczego. Od tego momentu wrogowie są oznaczeni w grze jako wrodzy.
- Sojusz – umowa, na którą musi zgodzić się drugi sojusz. Partnerzy sojuszu nie mogą się wzajemnie atakować.
- Pakt o nieagresji (NAP) – zobowiązujecie się nie atakować się nawzajem. Tutaj również druga strona musi wyrazić zgodę, a partnerzy NAP są przed sobą chronieni.
- Main/Wing – łączy główny sojusz z sojuszem skrzydłowym, na przykład akademią lub sojuszem drugorzędnym. Partnerzy Main/Wing również nie mogą się wzajemnie atakować.
Na co zwrócić uwagę
Wojnę może wypowiedzieć tylko sojusz mający minimalną liczbę członków, a liczba jednocześnie wypowiedzianych wojen jest ograniczona. Wojnę można zakończyć dopiero po upływie określonego czasu jej trwania. Wnioski o sojusz, NAP lub Main/Wing druga strona może przyjąć lub odrzucić. Istniejące umowy można wycofać.