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Diplomacia

Guerra, pacto de aliança, pacto de não agressão ou Main/Wing: com a diplomacia, sua aliança administra suas relações com outras alianças.

Na página de diplomacia da sua aliança, líderes com status de administrador gerenciam as relações com outras alianças. Existem quatro tipos:

  • Guerra – uma declaração de guerra unilateral. Todos os membros da aliança inimiga recebem uma mensagem, e a guerra começa após um período de aviso de 24 horas. A partir daí, os inimigos são marcados como hostis no jogo.
  • Pacto de aliança – um acordo que a outra aliança precisa aceitar. Parceiros de pacto não podem se atacar entre si.
  • Pacto de não agressão (NAP) – vocês se comprometem a não se atacar. Aqui também a outra parte precisa concordar, e os parceiros de NAP também ficam protegidos entre si.
  • Main/Wing – liga uma aliança principal à sua aliança-satélite, como uma academia ou uma segunda aliança. Parceiros Main/Wing também não podem se atacar entre si.

Pontos a observar

Somente uma aliança com um número mínimo de membros pode declarar guerra, e o número de guerras que podem ser declaradas ao mesmo tempo é limitado. Uma guerra só pode ser encerrada depois de durar um determinado tempo. A outra parte pode aceitar ou recusar pedidos de pacto de aliança, NAP ou Main/Wing. Acordos existentes podem ser retirados.