Asystenci
Asystenci pomagają ci przez 30 dni: szybsza budowa, dłuższa kolejka, handel, komfort save'owania i szpiegowania – plus punkty Synth.
Asystentów aktywujesz w sklepie za Urplasma, każdego na 30 dni i tylko dla uniwersum, w którym go kupujesz. Do każdego podstawowego asystenta istnieje ulepszenie Plus (Asystent+) z dodatkowymi funkcjami. Działa ono tylko wtedy, gdy aktywny jest też podstawowy asystent.
Asystenci
- Komendant Budowy: budynki powstają o 10% szybciej, a twoja kolejka budowy zyskuje szóste miejsce. Plus: budynki powstają o 25% szybciej, a Piec hutniczy produkuje o 50% więcej Metal.
- Inżynier: statki i obrona powstają o 10% szybciej, a ty zyskujesz miejsce oczekiwania na kolejne badanie. Plus: flota powstaje o kolejne 10% szybciej, badania są przyspieszane codziennie o 8 godzin, a wszystkie bonusy budowy floty stają się dostępne.
- Kupiec: wymieniasz dowolnie często jeden surowiec na inny (Kupiec). Plus: loty transportowe są o 50% szybsze (prędkość bazowa), a w Punkcie Recyklingu każdego dnia zamieniasz niepotrzebne już statki na Spice, do dziennego maksimum.
- Asystent Szpiegowski: na stronach aliansu widzisz wszystkich członków, a w profilu gracza wszystkie jego planety starsze niż 24 godziny. Plus: ataki na żółte planety uruchamiasz bezpośrednio z mapy galaktyki, a co 6 godzin możesz zaszpiegować wszystkie planety gracza naraz (Super Spy).
- Asystent Ucieczki: ustawiasz czas lotu ucieczkowego co do minuty niezależnie od odległości i zabezpieczasz planetę jednym kliknięciem. Uwaga: nie działa przy atakach, do których zostało mniej niż minuta lotu. Plus: ucieczka dla wszystkich planet jednym kliknięciem, a loty ucieczkowe można odwołać i wtedy wracają o 50% szybciej.
- Admirał Alienów: dowolnie ustawiasz czas lotu swoich ataków na Aliens (do 24 godzin łącznie), twoja siła ataku przeciw Aliens rośnie o 10%, podobnie jak twój tygodniowy limit Spice na fale Alienów. Plus: dokładna pozycja bossa fali, pełny dostęp do Skanera Alienów oraz korzyści w sklepie z emblematami (Sklep Alienów).
Taniej w pakiecie: Pakiet Asystentów łączy Komendanta Budowy, Inżyniera i Kupca, a Pakiet Fleetera zawiera Asystenta Ucieczki, Asystenta Szpiegowskiego i Admirała Alienów – każdy na 30 dni.
Punkty Synth od asystentów
Każdy aktywny asystent i każde aktywne ulepszenie Plus dają ci jeden specjalny punkt Synth, maksymalnie 12 (Punkty Synth). Jeśli obecnie nie masz asystentów, możesz zamiast tego odblokować te miejsca na 30 dni za energię Synth.