Okopywanie obrony
W niektórych wszechświatach możesz okopać swoje działa: nie biorą wtedy udziału w bitwach, ale są bezpieczne przed zniszczeniem.
We wszechświatach GeNeSIS 2527, Sirius i Infinity możesz okopać obronę planety. Przełącznik znajdziesz w widoku obrony: status obrony pokazuje, czy Twoje instalacje są gotowe do walki, czy okopane.
Co się dzieje po okopaniu?
- Okopane działa nie biorą udziału w bitwach. Napastnicy napotykają wtedy jedynie Twoją flotę – bez statków Twoja planeta jest więc niechroniona.
- W zamian nie można ich zniszczyć: ani przez floty (nawet nie pierwszym uderzeniem Bombowców z płaszczem maskującym), ani przez Działo cząsteczkowe.
- Kopuły osłonne nie okopują się. Zawsze pozostają aktywne i nadal mogą zostać trafione.
- Podczas gdy Twoja obrona jest okopana lub w trakcie okopywania, nie możesz budować nowych dział.
Czas trwania i wymagania
Okopywanie się lub wykopywanie trwa godzinę. System tuneli przyspiesza ten proces: każdy poziom oszczędza minutę, więc na poziomie 40 pozostaje tylko 20 minut. Podczas okopywania nadal obowiązuje poprzedni stan – jeśli Twoja obrona się okopuje, nadal walczy. Jeśli się wykopuje, nadal jest chroniona.
Okopać się możesz tylko wtedy, gdy na planecie znajduje się co najmniej jedno działo i żadne działa nie są aktualnie budowane. Asteroidy nie mają tej funkcji.
Mgła cząsteczkowa
Od poziomu 40 System tuneli otrzymuje własny akumulator cząsteczkowy, który zapełnia się nadwyżką energii, podobnie jak w przypadku Działo cząsteczkowe i Osłona cząsteczkowa. Gdy jest pełny, możesz aktywować mgłę cząsteczkową w menu budynków. Po krótkim czasie aktywacji chroni ona Twoją obronę przed atakami przez 24 godziny: w tym czasie Twoje działa nie biorą udziału w bitwach i nie mogą zostać w nich zniszczone.
Aktywacja opróżnia akumulator. Potem następuje czas odnowienia – System tuneli pokazuje, kiedy ponownie będziesz mógł użyć mgły. Gdy mgła jest aktywna, nie możesz budować dział.