Energía
Sin energía no hay producción: centrales eléctricas, células solares y termosolar de un vistazo, y por qué un déficit de energía frena todas las minas.
La energía no se almacena: se produce y se consume en cada momento. Cada planeta tiene su propio balance energético: las minas y el Altos hornos consumen energía, mientras que las centrales eléctricas y las células solares la suministran.
Fuentes de energía
- Planta de fusión: el suministro básico de cada planeta. No necesita combustible y ofrece más energía con cada nivel.
- Célula solar: estas pequeñas unidades en órbita se construyen en el Fábrica de armas y no ocupan campos de construcción. La cantidad de energía que aporta cada célula depende de la temperatura del planeta: cuanto más cálido, más energía. Los valores exactos están en la página de las células solares. Como las células solares son unidades apostadas en el planeta, pueden ser destruidas en un ataque.
- Planta termosolar: proporciona mucha energía, pero consume Spice constantemente. Solo se desbloquea con Tecnología energética nivel 4 y Mina de Spice nivel 6, y solo merece la pena si te sobra Spice; muchos jugadores prescinden de ella por completo.
Tecnología energética aumenta tu producción total de energía en un 1 % por nivel, en todos los planetas a la vez.
Energía excedente
La energía que tus edificios no utilizan no se pierde: carga el Teleportador y llena el depósito de partículas del Cañón de partículas y del Escudo de partículas. Si quieres que el teleportador se cargue más rápido, puedes reducir el rendimiento de minas concretas en Economía.