Pemindai galaksi
Memindai sistem tata surya untuk mendeteksi pergerakan armada dari asteroidmu – ideal untuk mendeteksi serangan dan target yang menguntungkan lebih awal.

Pemindai galaksi hanya bisa dibangun di asteroid, di mana ia membutuhkan Pusat pengembangan di level 8. Pada level 1, ia hanya dapat melihat sistem tata suryamu sendiri. Setiap level berikutnya memperluas jangkauan secara signifikan – halaman bangunan dalam game menunjukkan jangkauan pemindai saat ini. Pemindaian selalu terbatas dalam galaksimu sendiri.
Setiap pemindaian membutuhkan 5.000 Spice, dan scanner mengambilnya dari asteroid. Jadi selalu sediakan pasokan Spice di sana – asteroid tidak memiliki tambang sendiri, jadi kamu harus membawa Spice ke sana dengan transport.
Berapa banyak scanner yang boleh kamu aktifkan secara bersamaan tergantung pada universe. Kamu menyalakan atau mematikan scanner di halaman bangunan. Proses ini membutuhkan waktu. Tingkat tertinggi dari spesialisasi Fleeter dan sebuah node di jaringan Synth masing-masing memberikan satu scanner aktif tambahan, dan node Synth lebih lanjut meningkatkan jangkauannya.
Latar belakang
Pemindai galaksi memungkinkan sistem tata surya dipindai untuk aktivitas armada. Kisaran pemindai galaksi meningkat dengan setiap level selesai.
Level sekilas
| Level | Besi kasar | Logam | Kriptonit | Spice | Waktu pembangunan |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | 40.000 | 20.000 | 8.000 | 1 j 36 mnt |
| 2 | 20.000 | 80.000 | 40.000 | 16.000 | 3 j 13 mnt |
| 3 | 40.000 | 160.000 | 80.000 | 32.000 | 6 j 27 mnt |
| 4 | 80.000 | 320.000 | 160.000 | 64.000 | 12 j 54 mnt |
| 5 | 160.000 | 640.000 | 320.000 | 128.000 | 1 h 1 j 48 mnt |
| 6 | 320.000 | 1.280.000 | 640.000 | 256.000 | 2 h 3 j 37 mnt |
| 7 | 640.000 | 2.560.000 | 1.280.000 | 512.000 | 4 h 7 j 15 mnt |
| 8 | 1.280.000 | 5.120.000 | 2.560.000 | 1.024.000 | 8 h 14 j 30 mnt |
| 9 | 2.560.000 | 10.240.000 | 5.120.000 | 2.048.000 | 17 h 5 j |
| 10 | 5.120.000 | 20.480.000 | 10.240.000 | 4.096.000 | 34 h 10 j |
| 11 | 10.240.000 | 40.960.000 | 20.480.000 | 8.192.000 | 68 h 20 j |
| 12 | 20.480.000 | 81.920.000 | 40.960.000 | 16.384.000 | 137 h 16 j |
| 13 | 40.960.000 | 163.840.000 | 81.920.000 | 32.768.000 | 275 h 8 j |
| 14 | 81.920.000 | 327.680.000 | 163.840.000 | 65.536.000 | 550 h 16 j |
| 15 | 163.840.000 | 655.360.000 | 327.680.000 | 131.072.000 | 1.101 h 9 j |
| 16 | 327.680.000 | 1,31 M | 655.360.000 | 262.144.000 | 2.202 h 18 j |
| 17 | 655.360.000 | 2,62 M | 1,31 M | 524.288.000 | 4.405 h 12 j |
| 18 | 1,31 M | 5,24 M | 2,62 M | 1,05 M | 8.811 h 1 j |
| 19 | 2,62 M | 10,49 M | 5,24 M | 2,10 M | 17.622 h 3 j |
| 20 | 5,24 M | 20,97 M | 10,49 M | 4,19 M | 35.244 h 7 j |
| 21 | 10,49 M | 41,94 M | 20,97 M | 8,39 M | 70.488 h 14 j |
| 22 | 20,97 M | 83,89 M | 41,94 M | 16,78 M | 140.977 h 4 j |
| 23 | 41,94 M | 167,77 M | 83,89 M | 33,55 M | 281.954 h 8 j |
| 24 | 83,89 M | 335,54 M | 167,77 M | 67,11 M | 563.908 h 17 j |
| 25 | 167,77 M | 671,09 M | 335,54 M | 134,22 M | 1.127.817 h 10 j |
| 26 | 335,54 M | 1,34 T | 671,09 M | 268,44 M | 2.255.634 h 20 j |
| 27 | 671,09 M | 2,68 T | 1,34 T | 536,87 M | 4.511.269 h 16 j |
| 28 | 1,34 T | 5,37 T | 2,68 T | 1,07 T | 9.022.539 h 9 j |
| 29 | 2,68 T | 10,74 T | 5,37 T | 2,15 T | 18.045.078 h 18 j |
| 30 | 5,37 T | 21,47 T | 10,74 T | 4,29 T | 36.090.157 h 12 j |
Nilai tanpa bonus premium, Synth, atau spesialisasi. Biaya berlaku untuk peningkatan ke level yang ditentukan. Atur pusat pengembangan, akselerator mikrosistem, dan semesta di atas, maka waktu pembangunan akan menyesuaikan.