1. Wiki-startside
  2. Skibe

Skibe

Alt om din flåde: hvor skibe bygges, hvordan du bygger dem hurtigere, og hvilken opgave hvert skib har ude i rummet.

Alle rumskibe bygges i våbenfabrik. Hvert niveau forkorter byggetiden pr. enhed, og Mikrosystemaccelerator fremskynder byggeriet yderligere. Hvilke skibe du kan bygge, afhænger af din våbenfabriks niveau og din forskning – kravene fremgår på hver skibsside.

Bygning i pakker

Spillet kalder en byggeordre en pakke. En pakke må kun vare et bestemt antal timer – hvor mange, viser våbenfabrikken dig. Bestiller du mere, end der er plads til i den tid, bliver mængden automatisk reduceret. Med pakkeantallet kan du sætte den samme pakke i kø op til ti gange på én gang.

Motorer og fart

Hvert skib bruger en af tre motorer. Hvert niveau af den tilhørende motor gør det 10 % hurtigere:

En flåde flyver altid lige så hurtigt som dens langsomste skib. Brændstofværdien viser, hvor meget Spice et skib bruger på sine flyvninger – jo længere turen er, desto mere koster det. Din specialisering og Synth-netværket kan forbedre fart og forbrug yderligere.

Transport eller kamp?

Kampskibe har angreb, skjold og skrog: de plyndrer, beskytter dine planeter og kæmper mod aliens og sorte huller. Skibe til transport & forsyning fragter råstoffer, grundlægger kolonier, producerer energi, spionerer eller samler vrag. De har næsten ingen ildkraft – med én undtagelse: Sender kombinerer et enormt lastrum med ordentlige våben.

Hvad der tæller i kamp

En kamp varer op til seks runder, med Synth-netværket kan den vare længere. Skjoldet opfanger skade først, og først derefter rammes skroget. En enheds skrog kommer fra det materiale, den er bygget af – så dyre skibe kan klare mere. Våbenteknologi, Shield teknologi og Forsvarssystemer øger angreb, skjold og skrog med 10 % pr. niveau hver. Der findes ingen hurtigskydning: det, der tæller, er dine skibes værdier, din forskning og den rette sammensætning. Læs mere under Kamp.

Sådan læser du værdi-hexagonet

Hver skibsside viser et hexagon med seks akser – ligesom i spillet. Jo længere en spids rækker udad, desto stærkere er skibet på det område:

  • Skrog – hvor meget skade skibet kan tage, før det destrueres.
  • Angreb – dets ildkraft pr. runde.
  • Skjold – hvor meget skade der blokeres, før skroget lider.
  • Fart – grundfarten uden motorforskning.
  • Last – hvor mange råstoffer skibet kan transportere.
  • Effektivitet – brændstofeffektivitet: en lang spids betyder, at skibet er sparsommeligt, en kort betyder, at det bruger meget Spice pr. flyvning.

Transport & forsyning

Kampskibe

Alle skibe sammenlignet

EnhedSkrog (struktur)SkjoldAngrebHastighedLastekapacitetBrændstofSamlet pris
Lille transport6.0001023.0006.000106.000
Stor transport14.0002555.00030.0001514.000
Sender50.000701307.000250.0002550.000
Lille fighter6.00010509.00060156.100
Krigsskib12.00030906.5001002812.300
Starcruiser35.0001002504.8002004036.500
Phoenix50.0001803208.0005005555.000
Koloniskib45.00080101.5005.0003253.000
Solceller2.200500002.600
Spionsonde3.0006015.000.000633.200
Genbruger17.0003082.00025.0002017.000
Slagskib60.0003003006.8001.0009060.000
Stealth bombefly100.0001003005.2001.400110110.000
Destroyer110.0004007004.0003.000130112.000
Kejserlig stjernebase5.000.00015.00035.0003003.500.0002505.500.000

Grundværdier uden forskning. Våben-, Shield- og forsvarsteknologi øger dem i kamp. Klik på en kolonne for at sortere.

Mere om dette emne