1. Wiki-startside
  2. Skip

Skip

Alt om flåten din: hvor skip bygges, hvordan du bygger dem raskere og hvilken jobb hvert skip har ute i rommet.

Alle romskip bygger du i Våpenfabrikk. Hvert nivå forkorter byggetiden per enhet, og Mikrosystemakselerator gjør byggingen enda raskere. Hvilke skip du kan bygge, avhenger av våpenfabrikkens nivå og forskningen din – kravene står på hver skipsside.

Bygging i pakker

En byggeordre kalles en pakke i spillet. En pakke kan bare vare i en begrenset tid – hvor mange timer, vises i våpenfabrikken. Bestiller du mer enn det som passer inn i denne tiden, blir mengden automatisk redusert. Med pakkeantallet kan du sette samme pakke i kø opptil ti ganger på én gang.

Motorer og fart

Hvert skip bruker en av tre motorer. Hvert nivå av den tilhørende motoren gjør det 10 % raskere:

En flåte flyr alltid like fort som sitt tregeste skip. Drivstoffverdien viser hvor mye Spice et skip forbruker på flyturene sine – jo lengre reise, jo mer koster det. Spesialiseringen din og Synth-nettverket kan forbedre fart og forbruk enda mer.

Transport eller kamp?

Kampskip har angrep, skjold og skrog: de angriper, beskytter planetene dine og kjemper mot romvesener og sorte hull. Skip for transport og forsyning frakter ressurser, grunnlegger kolonier, produserer energi, spionerer eller samler rester. De har nesten ingen ildkraft – med ett unntak: Sender kombinerer et enormt lasterom med anstendig bevæpning.

Det som teller i kamp

En kamp varer i opptil seks runder, lenger med Synth-nettverket. Skjoldet absorberer skade først, deretter treffes skroget. Skroget til en enhet kommer fra materialet den er bygget av – dyre skip tåler derfor mer. Våpenteknologi, Skjoldteknologi og Forsvarssystemer øker henholdsvis angrep, skjold og skrog med 10 % per nivå. Det finnes ikke noe hurtigskyting: det som teller er skipenes verdier, forskningen din og riktig sammensetning. Les mer under Kamp.

Slik leser du verdi-heksagonet

Hver skipsside viser et heksagon med seks akser – akkurat som i spillet. Jo lenger et punkt strekker seg utover, jo sterkere er skipet på det området:

  • Skrog – hvor mye skade skipet tåler før det blir ødelagt.
  • Angrep – ildkraften per runde.
  • Skjold – hvor mye skade som blokkeres før skroget tar skade.
  • Fart – grunnfarten uten motorforskning.
  • Last – hvor mange ressurser skipet kan frakte.
  • Forbruk – denne aksen er snudd: et langt punkt betyr sparsommelig, et kort betyr mye Spice per flytur.

Transport & forsyning

Kampskip

Alle skip sammenlignet

EnhetSkrog (struktur)SkjoldAngrepHastighetLastekapasitetDrivstoffTotalkostnad
Liten transport6 0001023 0006 000106 000
Stor transport14 0002555 00030 0001514 000
Sender50 000701307 000250 0002550 000
Liten jagerfly6 00010509 00060156 100
Krigsskip12 00030906 5001002812 300
Starcruiser35 0001002504 8002004036 500
Føniks50 0001803208 0005005555 000
Koloniskip45 00080101 5005 0003253 000
Solceller2 200500002 600
Spionsonde3 0006015 000 000633 200
Resirkulerer17 0003082 00025 0002017 000
Slagskip60 0003003006 8001 0009060 000
Stealth bombefly100 0001003005 2001 400110110 000
ødelegger110 0004007004 0003 000130112 000
Imperial stjernebase5 000 00015 00035 0003003 500 0002505 500 000

Grunnverdier uten forskning. Våpen-, skjold- og forsvarsteknologi øker dem i kamp. Klikk på en kolonne for å sortere.

Mer om dette emnet