1. Wiki-startsida
  2. Flotta & strid

Flyktflygning

Det viktigaste draget i spelet: skicka flotta och resurser på en resa så att ingen kan anfalla dem medan du är offline.

Ingen kan anfalla en flotta som är på väg! Det är precis vad flyktflygningen (ofta bara kallad "saving") utnyttjar: innan du loggar ut skickar du dina skepp med så mycket resurser som möjligt på en resa som bara tar slut när du är online igen. Angripare hittar då en tom planet.

Flyktflygningar är osynliga för Galaxy skanner – ingen ser vart din flotta är på väg eller hur länge (Galaxy-scan). Målet kan vara vilken position som helst utom startplaneten. Inget händer vid målet. Flottan vänder helt enkelt om.

Så flyktflyger du rätt

  1. Välj alla skepp på planeten och lasta in dina resurser. Om inte allt får plats, ta de mest värdefulla först: Spice, sedan Metall, Kryptonit och sist Tackjärn.
  2. Välj ett mål och uppdraget Flyktflygning. Justera avstånd och hastighet så att flygtiden gör att flottan är hemma strax efter din nästa inloggning.
  3. Tänk på bränslet: flygningen förbrukar Spice, och det bränslet måste också få plats i lastutrymmet.

Inom din egen galax kan du välja om flottan tar den kortare eller den längre vägen – praktiskt när du behöver en särskilt lång flygtid.

Avbryta en flyktflygning

En pågående flyktflygning kan du avbryta när som helst. Flottan vänder då om och behöver lika lång tid tillbaka som den redan har flugit. Den klassiska taktiken: ett anfall är på väg, du startar strax innan det slår till, angriparen träffar en tom planet, och sedan kallar du hem dina skepp.

Hjälpmedel

  • Flyktflygningsassistent: Utför flyktflygning på minuten exakt, oavsett avstånd, och skydda en planet med ett klick. Plus-versionen skyddar alla planeter på en gång, och återkallade flyktflygningar behöver bara halva tiden för att komma tillbaka. Är en assistent-flyktflygning på väg hem med bara några minuter kvar kan du förlänga den en gång (Assistenter).
  • Synth-flyktnoder: extra hastighetsprocent (till exempel 1 %, 15 % eller 150 %), billigare bränsle, snabbare återkomst efter en återkallelse och en längre möjlig förlängning (Save-flyg-noder).