रीसाइक्लिंग
मलबे को संसाधनों में बदलें: जानें कैसे रेमंड युद्धों के बाद अंतरिक्ष में बचे हुए मलबे को इकट्ठा करते हैं।
जब किसी लड़ाई में जहाज़ या रक्षा प्रणालियाँ नष्ट होती हैं, तो निर्देशांक पर एक मलबा क्षेत्र रह जाता है। गैलेक्सी मैप में आप इसे ग्रह के पास मौजूद छोटे धूसर पत्थरों से पहचान सकते हैं। रीसाइकल मिशन से आप इसमें मौजूद संसाधन इकट्ठा कर सकते हैं।
मलबे के क्षेत्र (debris field) को केवल रेमंड ही एकत्र कर सकता है – सामान्य ट्रांसपोर्ट ऐसा नहीं कर सकते, जब तक कि आपके पास इसके लिए Synth नोड न हो। हर रेमंड के पास एक निश्चित कार्गो होल्ड होता है, इसलिए पूरे क्षेत्र को समेटने के लिए पर्याप्त संख्या में भेजें।
किन बातों का ध्यान रखें
- मलबे के क्षेत्रों पर किसी का अधिकार नहीं होता: जो पहले पहुंचे, वही उसका फायदा उठाए। बड़ी लड़ाइयों के बाद हर मिनट कीमती होता है – अपने रेमंड को इस तरह भेजें कि वे आपकी हमलावर बेड़े (fleet) के थोड़ी देर बाद ही पहुंच जाएं।
- यदि पहुंचने पर क्षेत्र पहले से ही खाली हो, तो आपको "Recycling failed" संदेश मिलेगा और बेड़ा बिना कार्गो के वापस लौट आएगा।
- यदि आपने हाल ही में उस ग्रह को स्थानांतरित किया है जहां से आप शुरुआत कर रहे हैं, तो वहां से रीसाइक्लिंग कुछ समय के लिए लॉक रहती है।
- रेमंड युद्ध में मुश्किल से ही बच पाते हैं। उन्हें असुरक्षित लड़ाइयों में न भेजें और सेव (save) करते समय उन्हें साथ ले जाएं।
बिना अपनी लड़ाई के मलबा
मलबा क्षेत्र इवेंट के दौरान, पूरे universe में अतिरिक्त मलबे के क्षेत्र दिखाई देते हैं – यह बहुत सारे रेमंड भेजने का सबसे अच्छा समय है (इवेंट्स)। आपके आउटपोस्ट पर एलियन लहरों (alien waves) से बने मलबे के क्षेत्रों को केवल आप ही एकत्र कर सकते हैं (आउटपोस्ट)।
बेहतर रीसाइक्लिंग
Synth नेटवर्क के अपने खुद के रीसाइक्लिंग नोड होते हैं (रीसाइक्लिंग नोड्स): रेमंड लक्ष्य पर ज्यादा देर रुकते हैं, जब वे पूरे भरे नहीं होते तो तेज़ी से घर वापस लौटते हैं, आसपास की पोजीशन में मलबे की खोज करते हैं – और यहां तक कि ट्रांसपोर्ट भी मलबा एकत्र कर सकते हैं। रेमंड के लिए ज्यादा कार्गो स्पेस और गति फ्लीट नोड्स में मिलती है।