Matrice cuantică
Inima rețelei Synth: fiecare nivel oferă un punct Synth și alimentează Synth Former și AI-Core de pe această planetă.

Matrice cuantică există doar în universurile cu rețea Synth. Necesită Accelerator de microsistem la nivelul 3. Fiecare nivel oferă un punct Synth, până la 30 de puncte în total. Important: pentru puncte contează doar Matricea cuantică cu cel mai înalt nivel al tău – a doua, de pe o colonie, nu aduce puncte suplimentare. Mai multe la Puncte Synth.
Pe planeta cu Matricea cuantică dezvolți două programe: Synth Former, care transformă spice în energie Synth, și AI-Core, care produce nuclee Synth pentru îmbunătățirea nodurilor tale. Ambele au niveluri proprii, care nu pot depăși niciodată nivelul Matricei cuantice de pe acea planetă.
Merită să continui construcția și după nivelul 30: nu mai primești puncte, dar nivelurile mai mari permit niveluri mai puternice pentru Former și AI-Core. Costurile cresc mai moderat decât la majoritatea clădirilor speciale, dar prețul de intrare este de două milioane de metal – ai nevoie de Depozit metalic la nivelul 5 sau mai mare pentru a-l depozita.
Context
Matricea Cuantică canalizează calculul cuantic în rezultate tangibile pentru calea ta Synth. Fiecare nivel acordă un punct de abilitate; chiar și după atingerea limitei de puncte, upgrade-urile ulterioare îmbunătățesc randamentul general. Doar un singur program poate rula odată: Synth Former transformă Spice depuse în energie Synth cu intervale fixe de plată, atât timp cât rămâne suficient Spice. Synth AI consumă Spice pentru a executa procese de sinteză de lungă durată care produc nuclee și fragmente de nuclee Synth; nivelurile superioare deblochează rețete mai puternice și cresc șansele de succes. Procesele active trebuie să se finalizeze înainte de a schimba programele.
Niveluri dintr-o privire
| Nivel | Metal | Spice | Timp de construcție |
|---|---|---|---|
| 1 | 2.000.000 | 25.000 | 1 z 18 h 5 min |
| 2 | 2.880.000 | 36.000 | 2 z 12 h 36 min |
| 3 | 4.147.200 | 51.840 | 3 z 15 h 16 min |
| 4 | 5.971.968 | 74.650 | 5 z 5 h 40 min |
| 5 | 8.599.634 | 107.496 | 7 z 12 h 58 min |
| 6 | 12.383.473 | 154.794 | 10 z 20 h |
| 7 | 17.832.201 | 222.903 | 15 z 15 h |
| 8 | 25.678.370 | 320.980 | 22 z 12 h |
| 9 | 36.976.852 | 462.211 | 32 z 10 h |
| 10 | 53.246.667 | 665.584 | 46 z 16 h |
| 11 | 76.675.200 | 958.440 | 67 z 5 h |
| 12 | 110.412.288 | 1.380.154 | 96 z 19 h |
| 13 | 158.993.695 | 1.987.422 | 139 z 9 h |
| 14 | 228.950.920 | 2.861.887 | 200 z 17 h |
| 15 | 329.689.325 | 4.121.117 | 289 z 1 h |
| 16 | 474.752.628 | 5.934.408 | 416 z 6 h |
| 17 | 683.643.784 | 8.545.548 | 599 z 10 h |
| 18 | 984.447.049 | 12.305.589 | 863 z 4 h |
| 19 | 1,42 Mrd. | 17.720.047 | 1.242 z 23 h |
| 20 | 2,04 Mrd. | 25.516.868 | 1.789 z 21 h |
| 21 | 2,94 Mrd. | 36.744.290 | 2.577 z 11 h |
| 22 | 4,23 Mrd. | 52.911.777 | 3.711 z 13 h |
| 23 | 6,10 Mrd. | 76.192.959 | 5.344 z 14 h |
| 24 | 8,78 Mrd. | 109.717.860 | 7.696 z 6 h |
| 25 | 12,64 Mrd. | 157.993.718 | 11.082 z 14 h |
| 26 | 18,20 Mrd. | 227.510.954 | 15.958 z 23 h |
| 27 | 26,21 Mrd. | 327.615.774 | 22.980 z 21 h |
| 28 | 37,74 Mrd. | 471.766.714 | 33.092 z 12 h |
| 29 | 54,35 Mrd. | 679.344.068 | 47.653 z 4 h |
| 30 | 78,26 Mrd. | 978.255.458 | 68.620 z 14 h |
Valori fără bonusuri premium, Synth sau de specializare. Costurile sunt pentru actualizarea la nivelul indicat. Setează centrul de dezvoltare, acceleratorul de microsistem și universul de mai sus și timpii de construcție se vor ajusta.