식민지를 건설하고, 강력한 기술을 연구하고, 막강한 함대를 지휘하며 살아 숨 쉬는 우주의 패권을 놓고 싸우세요, 무료로, 브라우저에서 바로.
안녕하세요, 스페이스 파일럿 여러분! 🎃 할로윈 럼블 – 스피드 유니버스가 돌아왔습니다! 기본 정보 시작: 2026년 10월 23일 금요일 20:00 종료: 2026년 11월 1일 일요일 23:59 유니버스 속도: 400x 비행 속도: 100x 최소 비행 시간: 3분, 공격은 최소 5분 행성: 10개, 시스템당 최대 3개 유니버스 설정 행성 필드: 300, 본 행성 400 소행성 필드: 10…
진정한 Spacepilot에게 필요한 모든 것, 깊이 있는 전략, 실시간 전투, 그리고 수천 명의 플레이어가 함께 빚어내는 우주.
수십 종의 함선을 설계하고 조합해 강력한 함대를 만들고 은하 곳곳으로 출격시키세요.
블랙홀로 은하 전체를 일그러뜨리는 강력한 외계 보스를 사냥하세요.
347개의 노드와 다양한 플레이 스타일 메커니즘이 촘촘히 얽힌 거대한 스킬 네트워크로 제국을 특화하세요.
광산, 공장, 조선소, 방어 시설까지, 살아 숨 쉬는 기지 화면에서 모든 행성을 차근차근 키워 나가세요.
세이브, 재활용 비행, 공격까지, 우주를 가로지르는 모든 임무를 실시간으로 지켜보세요.
깊이 있는 기술 트리를 올라 더 강한 함선과 건물, 능력을 제국에 해금하세요.
경제, 군사, 첩보 등 강력한 특화로 당신만의 플레이 스타일을 완성하세요.
독점 보상이 걸린 정기 이벤트와 경연, 그리고 기간 한정 유니버스가 펼쳐집니다.
안녕하세요, 스페이스 파일럿 여러분! 🎃 할로윈 럼블 – 스피드 유니버스가 돌아왔습니다! 기본 정보 시작: 2026년 10월 23일 금요일 20:00 종료: 2026년 11월 1일 일요일 23:59 유니버스 속도: 400x 비행 속도: 100x 최소 비행 시간: 3분, 공격은 최소 5분 행성: 10개, 시스템당 최대 3개 유니버스 설정 행성 필드: 300, 본 행성 400 소행성 필드: 10…

안녕하세요, 스페이스 파일럿 여러분! 대규모 10월 업데이트 이후에도 벌써 많은 변화가 있었습니다. 지난번과 마찬가지로, 이번 변경 사항의 상당 부분도 여러분의 피드백에서 직접 나온 것입니다. 피드백 버튼을 통해 아이디어와 요청, 비판을 보내주신 모든 분들께 감사드립니다! 아래 변경 사항 중 많은 부분은 여러분의 의견이 없었다면 지금의 형태로 나오지 못했을 거예요. 10월 3일 이후의 모든 …

안녕하세요, 스페이스 파일럿 여러분! 내일 10월 14일 수요일, 저희 인터넷 서비스 제공업체에서 처음으로 인터넷 회선 점검을 진행합니다. 이미 백업 회선을 구축해 두었기 때문에, 이상적인 경우라면 이번 점검으로 인한 영향은 거의 느끼지 못하실 것입니다. 그래도 첫 점검인 만큼 만일에 대비하고자 오늘 저녁부터 내일까지 SpaceInvasion에 예방 차원에서 공격 보호를 활성화할 예정입니다.…
최대 16개의 행성을 가진 태양계를 탐험하고, 이웃을 정찰하며, 잔해 필드를 확보하고 외계인의 블랙홀에 맞서보세요. 바로 여기서 클래식 2D 지도와 새로운 애니메이션 3D 은하를 체험해보세요, 회원가입 없이.
347개의 노드가 서로 연결되고 다양한 플레이 스타일 메커니즘이 담긴 거대한 스킬 구조 네트워크. 빌드를 설계하고, 특화로 갈래를 뻗고, 제국을 극한까지 최적화하세요, 실시간 플래너를 열어 그 복잡함을 직접 확인하세요.
Synth 플래너 열기해금할 수십 가지 함선, 건물, 방어 시설, 연구, 게다가 모든 수를 미리 계획할 무료 도구까지.
진행 중인 유니버스의 진짜 결과, 역사상 가장 거대한 전투와 그것을 차지한 챔피언들.
SpaceInvasion 2는 더 새롭고 영화 같은 버전의 게임입니다. 우리 커뮤니티가 클래식 레트로 스타일을 워낙 사랑하기에 우리는 주로 SpaceInvasion (Classic)에 집중하고 있지만, 더 현대적인 분위기를 원한다면 바로 여기 SI2로 뛰어들 수 있습니다.
SpaceInvasion Classic과 SpaceInvasion 2는 각각 고유한 위키를 가진 별개의 게임입니다, SI 2에서는 많은 것이 다르게 작동하며, 두 게임 중 하나에만 존재하는 요소도 있습니다.






우리 Discord에 들어와 수천 명의 Spacepilots를 만나고 매일 경품과 독점 게임 내 보상을 받아 가세요.
SpaceInvasion은 19년 넘게 이어져 왔습니다, TV 광고와 거대한 커뮤니티, 그리고 그동안 거쳐 간 몇몇 주인들과 함께. 그리고 지금도 살아서 활발히 개발되고 있습니다.
2011-오늘
작은 팀이 훗날 SpaceInvasion이 될 브라우저 전략 게임을 선보입니다.
Bigpoint가 게임을 인수해 SpaceInvasion으로 다시 출시합니다, TV 광고까지 곁들이며 2011년 말까지 운영되었습니다.
Chupa와 Dschi가 SpaceInvasion UG를 설립해 게임을 인수하고, 모든 세계를 RETRO 유니버스로 통합하며 새로운 기능을 쏟아냅니다.
더 영화 같은 버전의 SpaceInvasion이 출시됩니다.

우리는 BitMeUp UG를 설립하고 SpaceInvasion을 중심으로 하나의 게임 네트워크를 키워 나갑니다.
최초의 GeNeSIS (Generation Next SpaceInvasion Speed) 유니버스가 시작됩니다, 지금까지도 이어지는 빠른 호흡의 시리즈입니다.
독일, 인터내셔널, 러시아 유니버스가 새로운 Nexus 유니버스로 합쳐집니다.
Sirius가 시작됩니다, 특별한 공격 구역과 유닛을 위한 새로운 방어 전략을 갖춘 유니버스입니다.
외계인의 공격과 은하를 일그러뜨리는 블랙홀이 등장하고, 이후 은하를 정복하려는 강력한 보스가 합류합니다.
좀 더 RPG에 가까운 SpaceInvasion의 모습: 탱커, 힐러, 딜러 함선으로 함대를 꾸려 혼자서, 또는 5인 팀으로 외계인에 맞서세요.
SpaceInvasion이 Steam에 출시되며 완전히 새로운 이용자층에 다가갑니다.
우리의 최신 무한 유니버스 Infinity가 Astral 함대를 선보입니다, 전투를 치른 뒤에도 함대를 복구하세요.
Synth 네트워크가 정식 가동됩니다, 이제 347개의 노드가 촘촘히 얽힌 스킬 트리를 갖춘 핵심 기능으로 자리 잡았습니다.
우리는 지금도 SpaceInvasion을 서비스하며 활발히 개발하고 있습니다, 그리고 플레이어들은 여전히 살아 숨 쉬는 이 게임으로 끊임없이 돌아옵니다.