真正的Spacepilot所需的一切,深度策略、实时战斗,以及一个由成千上万玩家共同塑造的宇宙。
将数十种舰船自由搭配成强大舰队,派遣它们驰骋整个银河。
猎杀强大的外星首领,它们的黑洞会扭曲周身的整片银河。
一张庞大而盘根错节的技能网络,拥有 347 个节点和多种玩法机制,让你的帝国走向专精。
一砖一瓦打造每一颗行星,在鲜活的基地视图中建造矿场、工厂、船坞与防御设施。
实时观看每一次任务,救援、回收与攻击在宇宙中竞相穿梭,尽收眼底。
攀登深邃的科技树,为你的帝国解锁更强大的舰船、建筑与能力。
用强大的专精塑造你的专属玩法,经济、军事、谍报等等。
定期活动、竞赛与限时宇宙,赢取专属奖励。
各位太空飞行员们好! 🎃 万圣节大乱斗——极速宇宙回归啦! 基本信息 开始:2026年10月23日(星期五)20:00 结束:2026年11月1日(星期日)23:59 宇宙速度:400x 飞行速度:100x 最短飞行时间:3分钟,攻击至少5分钟 行星:10颗,每个星系最多3颗 宇宙设置 行星格数:300,主星400 小行星格数:100 银河数量:1 星系:200个,每个星系全部16个位置均可殖民 攻击区系统:经典,±2区 攻击保护:10…

各位太空飞行员,大家好! 自十月大更新以来,我们又做了不少改动——和上次一样,其中很大一部分直接来自你们的反馈。 感谢每一位花时间通过反馈按钮向我们提交想法、建议和批评的玩家!如果没有你们的反馈,下面的许多改动都不会以现在的形式出现。 以下是自10月3日以来所有新内容的概览。 🤝 1. 新功能:通过银河地图发送求助请求 以前,想和附近的玩家取得联系有时并不容易。有些玩家限制了私信,还有些玩家可能根本不知道你正需要帮助。 为此,我们推出了…

各位太空飞行员,大家好! 明天,即10月14日(星期三),我们的网络服务商将首次对我们的网络连接进行维护。 由于我们已经提前搭建了备用线路,理想情况下大家应该完全感受不到这次维护带来的影响。 不过,考虑到这是第一次维护窗口,我们还是希望稳妥起见,因此将从今晚起至明天在 SpaceInvasion 中预防性地开启攻击保护。 此外,我们也会利用这次维护窗口进行我们自己的维护工作,进一步提升系统稳定性,并部署重要更新。 得益于周密的规划,我们…
数十种舰船、建筑、防御与研究等你解锁,还有免费工具,助你在出手之前谋定每一步。
来自实时宇宙的真实战绩,史上最激烈的战斗,以及征服它们的冠军。
SpaceInvasion 2 是本作更新、更具电影感的版本。我们的社区太钟爱经典复古风格,因此我们主要专注于 SpaceInvasion(Classic),但如果你更青睐现代化的视觉风格,SI2 就在这里,随时等你畅玩。
SpaceInvasion Classic 和 SpaceInvasion 2 是两款独立的游戏,各自拥有自己的 Wiki,许多内容在 SI 2 中运作方式不同,有些内容只存在于其中一款游戏里。






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SpaceInvasion 已运营超过 19 年,历经电视广告、庞大社区,以及数易其主。如今它依旧鲜活,并在持续开发中。
2011-今天
一支小团队推出了这款日后成为 SpaceInvasion 的浏览器策略游戏。
Bigpoint 接手并将其作为 SpaceInvasion 重新发行,一直运营到2011年底,甚至投放了电视广告。
Chupa 与 Dschi 创立 SpaceInvasion UG,接手游戏,将所有世界合并入 RETRO 宇宙,并推出一波全新功能。
更具电影感的 SpaceInvasion 版本正式上线。

我们创立 BitMeUp UG,围绕 SpaceInvasion 打造起一整张游戏网络。
首个 GeNeSIS(Generation Next SpaceInvasion Speed)宇宙上线,这一快节奏系列至今仍在运营。
德语、国际与俄语宇宙融合为全新的 Nexus 宇宙。
Sirius 上线,一个拥有特殊攻击区域和全新单位防御策略的宇宙。
外星人入侵与扭曲银河的黑洞登场,之后更有一位志在征服银河的强大首领加入。
SpaceInvasion 更偏 RPG 的一面:组建由坦克、治疗与输出舰船构成的舰队,单人或5人组队挑战外星人。
SpaceInvasion 登陆 Steam,触达全新的玩家群体。
我们最新的无尽宇宙 Infinity 引入了 Astral 舰队,即便经历一场战斗,也能让你的舰队失而复得。
Synth 网络正式上线,如今已成为核心功能,拥有一张由 347 个节点盘根错节构成的技能树。
我们仍在持续发行并积极开发 SpaceInvasion,玩家们也不断回归这款生机盎然的游戏。